Obsidian Entertainment представила захватывающую дорожную карту 2025 года после запуска для Adawed , наряду с заметками для патчей для его обновления 1.4. Эти детали были переданы на веб -сайте Obsidian сегодня, предоставляя представление как о настоящих улучшениях, так и в будущих разработках для этой любимой фантастической RPG.
Обновление 1.4 вносит несколько значительных улучшений, таких как арахнофобийский режим, который превращает гигантских пауков в менее ужасные, безликие капли. Это также улучшает исследование карты и добавляет поддержку мыши и клавиатуры на Xbox. Теперь игроки могут наслаждаться большим количеством золотых и ремесленных материалов, корректировки снаряжения и новой функции вечеринки.
Дорожная карта на 2025 год полон обещания, с тремя основными обновлениями. Летнее обновление улучшит приготовление пищи и создание, представит новые взаимодействия NPC, дополнительное оружие и броню, а также маркеры на заказ. Осеннее обновление должно быть наиболее существенным, приносят высоко запрашиваемые функции, такие как New Game Plus и режим фото. Он также будет включать новый тип оружия, способность изменить внешний вид в мире, больше пресетов персонажей и поддержку дополнительных языков, включая корейский, японский и французский.
Обсидиан признает важность языковой доступности, заявляя: «Мы также хотим признать наших игроков в Корее, Японии и франкоязычных регионах. Мы знаем, как важно испытать игру на вашем предпочтительном языке, и мы активно работаем над локализованными версиями для корейцев и японцев, наряду с постоянными улучшениями для французского. заслуживать."
Основная дорожная карта 2025 года. Изображение предоставлено обсидианским развлечением.
Avowed запустил 18 февраля 2025 года и доступен на ПК и Xbox Series X | S, а также на Game Pass. Обсидиан дразнит, что есть гораздо больше, выражая энтузиазм в будущем. Для всестороннего взгляда на обновление 1.4, включая все функции и исправления ошибок, приведенные ниже примечания к патчам приведены. Вы также можете нажать здесь , чтобы обнаружить один из его секретных и важных побочных квестов.
Примечание: потенциальные спойлеры были выделены жирным шрифтом.
Общепринятое обновление 1.4 Примечания к патчам
Приветствующие посланники,
Мы хотим потратить время, чтобы поблагодарить вас за ваши постоянные сообщения, отзывы, предложения и ваше терпение. Ваше понимание ценно для нас, и мы ценим время и усилия, которые вы вкладываете в то, чтобы поделиться своим опытом с нами.
Без лишних слов, ноты на патче 1.4 теперь готовы для всех, чтобы насладиться!
Спасибо за то, что вы являетесь частью нашего сообщества - мы ценим вашу поддержку и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами в будущем больше!
- общепризнанная команда
Особенности и улучшения!
- Безопасная режим арахнофобии : высоко запрашиваемый режим арахнофобии теперь доступен в Adwowed! Вы можете включить эту опцию в меню доступности, чтобы заменить всех пауков в игре маленькими сферами с мечами. Обратите внимание, что, хотя их появление «дружелюбнее», они остаются такими же смертельными!
Основные моменты сообщества
- Как только игрок исследовал почти все доступные области на карте, туман войны для всей карты автоматически очистится.
- При входе в город на сухопутной карте (например, въезжая в северные паради в рассвете), теперь будет выявлено соответствующий раздел сухопутной карты.
- Радиус для очистки тумана во время изучения был значительно увеличен, что позволило игрокам раскрывать больше карты по мере их движения.
- Теперь твари могут быть убиты и иметь шанс сбросить добычу.
- Теперь игроки могут подождать, чтобы пройти время (дневной/ночной цикл), находясь в лагере для вечеринок.
- Броски для души теперь разветвляют иллюзии, за исключением входа Рингрима, который по -прежнему требует взаимодействия Ятцли.
- Добавлена параметр «Настройки» для отображения сундуков на минимуме.
- Добавлена параметр «Настройка», чтобы разрешить отмену питания атаки с помощью лука и аркебуса.
Улучшения мировой реактивности
- Стрелки теперь упадут естественным образом и попадут на землю.
- Вода теперь реагирует с всплесками и рябью, когда игроки входят в нее или стреляют в него.
Корректировки экономики и добычи
- Крафы теперь бросают добычу, когда они убиты.
- Добавлено больше оружия в грабительном положении на протяжении всей игры, в том числе многие, которые приходят в предварительно обновляемых (+1, +2, +3 версии).
- Повышенные денежные награды за основные квесты пути и исследования.
- Небольшие контейнеры для добычи, такие как рюкзаки и блокировки, теперь могут содержать более крупные предметы, такие как бронежина и более крупное оружие, что приводит к более справедливо распределенным капли.
- Значительно увеличило скорость падения частей существа (которые теперь также можно использовать для обновления гримуаров).
- Увеличил скорость падения оружия более высокого уровня в более поздних регионах.
- Обновленные списки добычи, включающие немного больше материалов обновления.
UI/UX улучшения
- Добавлен визуальный эффект и индикатор пользовательского интерфейса, чтобы помочь игрокам найти сбитых компаньонов во время боя.
- Включил подсказку взаимодействия «разговор» для компаньонов.
- Добавлена поддержка ввода мыши и клавиатуры на Xbox.
- Обновил искусство экрана загрузки для карт Dawnshore и Fort Northreach.
- Добавлена опция «Auto Detect» в меню Graphics, чтобы найти и установить рекомендуемые настройки для вашего оборудования.
- Добавлена поддержка генерации кадров NVIDIA DLSS (для графических процессоров серии RTX 40 и 50).
- Добавил кнопку «Читать все» в журнал; Каждая вкладка (квесты, документы и учебные пособия) теперь имеет собственную специальную кнопку.
Боевые обновления
- Враги теперь становятся шокированными быстрее, стоя в воде.
- Части существа теперь можно использовать для обновления гримуаров.
Сопутствующие улучшения
- Спутники теперь получают точки способности каждые 3 уровня вместо каждых 4 уровней, увеличивая их максимум с 8 до 11. Игроки автоматически получат дополнительные баллы при обновлении.
Поведение врага
- Скорость осознания врага теперь динамически приспосабливается в зависимости от их расстояния от игрока - более близкие враги обнаруживают игроков быстрее, в то время как отдаленные враги реагируют медленнее.
Уникальные обновления элементов
- Обновил статистику на многих уникальных предметах на протяжении всей игры:
- Третий рожденный пиджан: повышенный уровень регенерации.
- Цивилизационное влияние: повышение ущерба от зверей, изначателей и диких животных до 10%.
- Блаженное приход Берата: увеличение ущерба от судов до 20%.
- Группа хитина: увеличение ущерба от зверей до 20%.
- Приход Ниманны: увеличение ущерба от духов до 20%.
- Кольцо Wildwalker и нити верующих: повышение регенерации здоровья с 0,05 до 0,5.
- Третий рожденный брюшной дом: повышение регенерации здоровья с 0,05 до 0,8.
- Вера и убеждение: повышенная регенерация сущности с 0,05 до 0,1.
Зачатки переработка
- Заменили устаревшие чары переноса на определенные уникальные предметы с новыми баффами статистики:
- Ботинки каменщика / портера: +2 может
- Animancer's Swallawlail / Stelgaer-Hide Mudes: +2 Ловкость
- Бремя бремени / почетного награда Packmule: +1 Might, +2 Конституция
- Семейная британдин Трантон / Тантон Тангенс: +2 Можно
- Третий рожден
- Стоимость ботинков / исследователя.
Ключевые исправления ошибки
- Ограниченное использование процессора во время экрана «Компилирование шейдеров» для улучшения стабильности во всех процессорах.
- Исправлена проблема, в которой тени прошлых путевых точек могли застрять в начале пути входа в Наку Кубель.
- Тотемные кусочки теперь правильно попадают в инвентарь игрока вместо партийного тайника при подъеме.
- Решенные случаи, когда определенные эффекты тотема перестают работать после разговора или заставки.
- Человек Minoletta теперь правильно взаимодействует со способностью к мастерству палочек.
- Исправлена проблема, в которой компаньоны могли быть удалены с партии, что привело к разбитым разговорам и квестам.
- Пользовательский интерфейс врага Vitals был обновлен, чтобы всегда оставаться должным образом расположены над врагами, предотвращая случайную обрезку.
- Статуя в домене Рингрима теперь остается взаимодействующей, даже если игрок ранее взаимодействовал с ней, не полностью продвигая квест.
- Немеденный квест теперь правильно запускает окончательную цель и больше не застрял в редких условиях.
- Завершение определенных квестов на старые спасброски теперь должным образом учитывается в достижении Pentiment .
- Исправлена проблема, в которой броня подходит для квеста Wilds, может застрять на стадии «Сбор материалов».
- Повторно добавлена опция FidelityFX 3 в настройки графики для пользователей видеокарт AMD.
- Привязывание колеса прокрутки с слотами Hotbar 1–6 теперь работает должным образом после перезапуска игры.
- Слоты связывания с клавишами 7, 8, 9 или 0 больше не отбрасывают непреднамеренную дополнительную способность из радиального меню.
- Игроки больше не встретятся с невыносными мечтами за пределами третьего рождника.
С этими обновлениями и дорожной картой впереди, Aadowed продолжает развиваться, обеспечивая привлекательный и полезный опыт для игроков.