В нижней части эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен «Сокровища о долгожданной басне» на этой неделе . Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. После того, как планировалось запустить в этом году, теперь Fable будет установлен на выпуск 2026 года.
Задержки, конечно, не являются предвестниками гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они наносят. Надеемся, что в случае с Фаслией это признак богатого детального мира, которому просто нужно больше времени для расцвета. Но этот дополнительный год ожидания может быть использован в пользу: нет лучшего времени для игры в басни . В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2 , сериал «High Point» и (re) обнаружил, что, как это странно и уникально RPG Lionhead Studios 2008 Classic.
По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 довольно необычна. Но даже по сравнению с его современниками 2008 года, которые включают в себя такие, как Fallout 3 (выпущены всего несколько дней спустя) и ранние 3D -игры Bioware, он практически единственный в своем видении. В то время как Fable 2 имеет довольно традиционную структуру кампании, с линейной основной историей и эзотерической коллекцией дополнительных побочных квестов, его системы RPG далеко от хрустящих статистических блоков Oblivion и Neverwinter . Это полностью сглаживает эти аспекты, чтобы создать что -то невероятно доступное, даже для тех, кто считает лист персонажа D & D, неразличимым от иероглифов.
Всего шесть основных навыков регулируют ваш пул здоровья, силу и скорость. Есть только один статистик ущерба, чтобы рассмотреть, когда дело доходит до оружия, и ничего подобного для брони или аксессуаров, обеспечивающих бафф. Бой, несмотря на то, что он распространен в большинстве квестов, является невероятно разбитым на уровне поверхности, приправлен только благодаря использованию какого-либо действительно креативного заклинания (включая замечательный хаос, который заставляет врагов танцевать и стирать полы). Вы даже непроницаемое до смерти - потеря всех своих хитовых очков наказывается не более чем незначительным штрафом XP.
Fable 2 - это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. Еще в 2008 году, когда Cyrodiil от Oblivion Cyrodiil, возможно, чувствовал себя чрезвычайно огромным и бессильно свободным для ролевых новичков, Fable 2 Albion предложила более управляемую цепочку небольших, легко навигационных карт. Вы можете свободно ходить туда-сюда между этими областями, и, с помощью вашего верного собачьего спутника, который лает на благодарном знаке приключений, вы можете выйти за пределы проторенного пути, чтобы открыть для себя секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и двери демона, размер головоломки. Все это придает миру чувство масштаба и возможностей более грандиозно, чем его фактическая площадь. Но география Альбиона ограничивает, в значительной степени заставляя вас понижать линейные пути от одного ориентира к другой. Это не мир, в котором можно заблудиться, по крайней мере, не в традиционном смысле этого слова.
Альбион как физическая сущность бледнеет по сравнению с невероятными мирами игр Bioware Infinity Engine и удивительно странной Morrowind Bethesda. Но судить об этом как о современных, так и по современным ожиданиям RPGS - значит сделать это медвежью услугой. Приоритеты Fable 2 заключаются не в подъемах далеких горов или в Spelunking через подземелья с множеством маршрутов, а в мире, который оживляет жизнь. Посмотрите на Fable 2 через призму совсем другой игры - Maxis 'Anty Simpult The Sims - и вы найдете по -настоящему замечательную симуляцию общества.
Альбион работает как какой -то странный органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце заглядывает в горизонт, его люди просыпаются и начинают ежедневно. Town Criers Bellow обновляется по шумной толпе: «Теперь открываются магазины!» И когда звезды начинают снова мерцать: «Время: очень поздно!» Как и ваши семьи в симе , у каждого гражданина Альбиона есть внутренняя жизнь, движимая не только их социальной ролью, но и их симпатиями и антипатиями. Благодаря использованию постоянно расширяющейся библиотеки жестов, вы можете наслаждаться, оскорблять, впечатлять или даже соблазнить каждого (не-хостилевого) человека, с которым вы сталкиваетесь. У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво, в то время как указание и смех на маленьких детей может отправить их бежать за родителями. Благодаря этим эмоциям вы можете подтолкнуть и вытащить людей Альбиона, очаровывая их своим героизмом и эксцентричностью или отталкивая их со своими злыми поступками и грубостью. Мы часто говорим о реактивных NPC и городах видеоигр, которые чувствуют себя живыми, но просто нет ничего, что достигает этих целей так же, как Fable 2 .
В то время как ваш персонаж - герой со столицей H, который суждено отправиться в грандиозные приключения, хулиганских бандитов и найти блестящее сокровище, Fable 2 - более интересная игра, когда вы полностью ассимилируете себя в его общество. Практически каждое здание в Альбионе доступно для покупки, как дома, так и магазинов, и вы можете купить их за деньги, заработанные за то, что они работали от прибыльной работы (миниатюрные и кузнечные мини-игры быстро становятся монотонными, но взволнованными отвлекающими факторами). С ключами к дому в руках вы можете стать арендодателем, арендовать недвижимость за справедливые или вымогательные цены, либо сделать здание вашего дома и предоставить ее на свои вкусы. Тогда есть следующий шаг: ухаживать за самым привлекательным NPC в городе, неоднократно спамив их любимую эмоцию, пока они не попадают в вашу кровать, и после комедийного пощечины и щекотки у вас есть ребенок. Отдельные компоненты всего этого, как и в случае с симами , чувствуют себя невероятно искусственными. И все же общий результат дает подлинное, замечательное чувство жизни.
У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво. Немногие, если таковые имеются, RPGS пошли по стопам Fable в этом отделе. Даже возвышающиеся достижения Baldur's Gate 3 не включают органические романы и способность играть на рынке недвижимости. Но подлинное чувство жизни Альбиона существует в более неожиданном преемнике: Red Dead Redemption 2 . Цифровое воссоздание Rockstar Старого Запада невероятно отзывчиво, наполнено случайными персонажами, которые, правда, реагируют на ваше присутствие и поведение. Каждое NPC можно поговорить с использованием системы, которая ощущается как более гладкая, более кинематографическая версия жестов Fable 2 , и ваше поведение может порадовать или раздражать. В то время как большинство взаимодействий - это простые удовольствия, жизнь, к которой вы прикасаетесь, более значимыми способами - такие как высасывание яда из смертоносного укуса змеи - могут помнить вас и погасить с добротой много недель спустя. Если новая басня для детской площадки состоит в том, чтобы оставаться верной своим происхождению, то его современным пробным камнем должен быть непревзойденным живым миром Rockstar, а не с ролевыми играми, вдохновленными настольной ролью, которые в настоящее время находятся в моде.
Есть и другие обязательные вещи, которые тоже должны развиваться. Невероятно британское чувство юмора Фасету должно быть поддержано, и поэтому мы лучше увидимся в сухой, остроумной сатире классовой системы со здоровой дозой шуток на стороне. Кроме того, нам понадобится актерский состав любимых Thespians, которые конкурируют с преподавателем Хогвартса (что -то, что в трейлерах появляется то, что игровая площадка уже находится под контролем, с Ричардом Айуаде и Мэттом Кингом). Но, пожалуй, самым важным, помимо этого шумного мира, является товарное подход Lionhead к добру и злу.
Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable , увлекает добро и зло. Предоставление игрокам выбора между ними было основой первого проекта студии, God Game Black & White , и продолжал быть центром в течение всей остальной карьеры Molyneux, включая его предстоящие мастеры Альбиона (что не связано с баснями , несмотря на его запутанное имя). Но подход Lionhead к выбору игроков далеко от нюансированных, жестких решений, представленных в «Ведьмаке» , и лучших произведений Bioware. В Fable 2 ваши варианты либо абсолютно ангельские, так и презримые демонические, без серого пространства между ними. Это работает в комедийных крайностях; Ранний квест просит вас либо очистить вредителей со склада торговца, либо уничтожить все его запасы. Позже, призрак, который покончил с собой после того, как его бросили на алтаре, просит, чтобы вы мучили его все ещеживого бывшего любовника, и ваши единственные пути-сделать ее жизнь живой адом или сделать ее своей женой.
Последнее десятилетие и изменение развития RPG приостановило приоритет для окончательного выражения игрока, разблокированного с помощью выбора, который исследует спектр поведения человека. Мы решили, что моральные затруднения должны быть гораздо сложнее, чем выбор между спасением детей или сжиганием их живыми. Басня , однако, процветает на бинарном. Это наслаждается возможностью сыграть самого героя -героя, которого когда -либо видела земля, или стать самым отвратительным злодеем в истории. Это было основано в первой игре трилогии, в которой ваш персонаж буквально выращивал дьявольские рога, если вы настойчиво выбрали злые варианты, но на самом деле вошли в Fable 2 . То, как ветвь подключения к поиску сиквела предлагать добрые или злые пути, кажется более богатым и креативным, в то время как этот реактивный мир позволяет как намерение, так и на неделю, чтобы сформировать вашу репутацию и выравнивание чистоты. Сфокусированные моральные результаты в RPGS часто могут чувствовать себя не в восторге, потому что они ставят увеличенные ресурсы в центре, а не крайности, и поэтому, будучи по-настоящему злым, в конечном итоге ощущается как спасение мира с сохлаждением. Fable 2 , с другой стороны, рада, что вы станете полным ситхом (с силами молнии, чтобы соответствовать), и это в значительной степени работает, потому что у нее есть только два пути для жонглирования.
Пока не ясно, если игры на игровых площадках получат эту сторону басни правильно. В то время как обновление разработки на этой неделе составило 50 секунд до-альфа-геймплея, там было мало, что по-настоящему нарисовало картину подлинной игры Fable . Ну, помимо обязательного куриного удара, конечно. Но за минуту контекстных кадров никогда не расскажет всю историю, не так ли?
То, что мы можем видеть в эти мимолетные секунды, - это гораздо более подробный мир, чем когда -либо любил Фасс . Лошадь главного героя указывает на открытый мир с гораздо меньшим количеством ограничений, чем игры в 360 эпохи, и невероятно выставленный лес предполагает, что мы искренне сможем заблудиться в этом новом альбионе. Но это краткий снимок города, который выглядит плотным, забитым и полным жизни, который дает мне надежду, что игры на игровых площадках застряли в соответствии с симуляцией общества, похожих на Sims, которая делает Fable 2 таким уникальным. Я не могу дождаться, чтобы указать и смеяться над его детьми, танцевать на столах его пабов и иметь вихревой роман с случайным, которого я встречаю за зелеными бакалейными лавками.
Но все это через год. И в это время вы можете вернуться (или опыт впервые) в чудесном мире Fable 2 . Вы легко поймете, почему это так любимо, и почему так важно, что игры на игровых площадках сохраняют все свои странности. Потому что то, что нам не нужно от этого проекта, является басниной переосмысленной как клон -ведьма , или как ролевая игра в стиле Dragon Age . Нам просто нужна басня , чтобы быть баснями , пукающими и всем.