Освоение головоломки макового игрового времени Глава 4: Полное руководство по кодовым решениям
Глава 4 Playtime Playtime представляет некоторые из самых сложных головоломок игры, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения для всех кодов.
Поппи -игровой время глава 4 Код головоломки и решение головоломки Hangman

Расположенная на верхнем этаже зоны наблюдения блока ячейки, эта головоломка оснащена кодовой терминалом, красной кнопкой и доской. Код получен из победившего слова игры в игре: ячейка. Численная позиция каждой буквы в алфавите (C = 3, E = 5, L = 12, которая упрощает до 5, L = 12, что упрощает до 5) образует код.
Решение: 3255 . Введите этот код и нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь блока ячейки.
** Код и решение головоломки календаря клетки.

Эта головоломка, найденная в контрольной комнате тюремного блока, включает в себя кодовую панель и доску с календарем. Подсказка «Проверьте клетку», относится к верхнему ряду календаря. Код состоит из численных значений, соответствующих скремблированным буквам «клетки».
Решение: 3642 . Вход в этот код очищает красный дым.
Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки Тюремной башни

После встречи с Doey эта головоломка встречается в офисе на вершине Голубой башни во дворе отдыха. В белой доске перечислены цвета, предоставляя заказ для кода. Сам код является вторым номером, отображаемым на каждой башне, следуя по заказу цвета. Отсутствующий второй номер на синей башне выведен из последовательности на других башнях.
Решение: 3021 . Это разблокирует тюремный двор, используя рычаг и цепи.
Поппи -игры Глава 4 Сторонние лаборатории Код и решение **

Эта головоломка требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Найдите эксперимент остается, добавив их числа в базу данных. Наиболее эффективный подход включает в себя использование газовой маски в коротких всплесках для изучения лабиринта, заполняя кислород в операционной. Расположения экспериментов обозначены их звуками.

Код сформируется по последнему номеру в номеровной строке каждого эксперимента, упорядоченной в соответствии с анатомической диаграммой (голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога). Тем не менее, прямой код также может быть использован.
Решение: 35198 .
Благодаря решению этих кодов вы готовы перейти к тревожному заключению макового игрового времени, главы 4.
Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.