การหยุดการทำลายวิดีโอเกมในสหภาพยุโรปกำลังได้รับแรงผลักดันอย่างมีนัยสำคัญโดยได้มาถึงเกณฑ์ลายเซ็นในเจ็ดประเทศและใกล้ชิดกับเป้าหมายของ 1 ล้านลายเซ็น เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดริเริ่มที่สำคัญนี้!
นักเล่นเกมในเจ็ดประเทศในสหภาพยุโรปแสดงการสนับสนุน
นักเล่นเกมของสหภาพยุโรปกำลังชุมนุมอยู่เบื้องหลังการหยุดการทำลายวิดีโอเกมเกมซึ่งตอนนี้ประสบความสำเร็จในการนับลายเซ็นที่จำเป็นในเดนมาร์กฟินแลนด์เยอรมนีไอร์แลนด์เนเธอร์แลนด์โปแลนด์และสวีเดน บางประเทศเหล่านี้มีเป้าหมายเกินกว่าเป้าหมายของพวกเขาผลักจำนวนลายเซ็นทั้งหมดเป็น 397,943 ซึ่งคิดเป็น 39% ของ 1 ล้านที่จำเป็นสำหรับคำร้องที่จะประสบความสำเร็จ
เปิดตัวในเดือนมิถุนายนปีนี้คำร้องกล่าวถึงปัญหาที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมที่ไม่สามารถเล่นได้หลังจากการสนับสนุนสิ้นสุดลง มันพยายามที่จะแนะนำกฎหมายที่สั่งให้ผู้เผยแพร่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงเล่นได้แม้หลังจากปิดบริการออนไลน์ ตามที่ระบุไว้ในคำร้อง "ความคิดริเริ่มนี้เรียกร้องให้ผู้จัดพิมพ์ที่ขายหรือใบอนุญาตวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป (หรือคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องและสินทรัพย์ที่ขายสำหรับวิดีโอเกมที่พวกเขาทำงาน) เพื่อออกจากวิดีโอเกมดังกล่าวในสถานะที่ใช้งานได้ (เล่นได้) สำนักพิมพ์ "
ตัวอย่างที่โดดเด่นที่เน้นโดยคำร้องคือเกมการแข่งรถแบบเปิดโล่งของ Ubisoft ซึ่งเป็นทีมงานที่เปิดตัวในปี 2014 และมีผู้เล่นมากกว่า 12 ล้านคนทั่วโลก แม้จะได้รับความนิยม แต่ Ubisoft ก็ปิดเซิร์ฟเวอร์ของเกมในเดือนมีนาคม 2567 เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์และปัญหาการออกใบอนุญาตทำให้ความคืบหน้าของผู้เล่นทั้งหมดล้าสมัย การตัดสินใจครั้งนี้จุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นซึ่งนำไปสู่การฟ้องร้องโดยนักเล่นเกมชาวแคลิฟอร์เนียสองคนต่อ Ubisoft สำหรับการละเมิดกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคโดยการเพิกถอนสิทธิ์ในการเล่นเกมที่พวกเขาซื้อ
ในขณะที่คำร้องยังคงมีระยะทางที่ต้องไปก่อนที่จะบรรลุเป้าหมายลายเซ็น 1 ล้านคนพลเมืองของสหภาพยุโรปในยุคโหวตมีจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2568 เพื่อให้การสนับสนุน แม้ว่าผู้อยู่อาศัยนอกสหภาพยุโรปจะไม่สามารถลงนามได้ แต่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมโดยการแพร่กระจายการรับรู้และกระตุ้นให้ผู้อื่นคืนสาเหตุ