Alain Tascan ประธานเกมของ Netflix วาดภาพอนาคตที่นักเล่นเกมรุ่นต่อไปอาจไม่พึ่งพาคอนโซลเกมแบบดั้งเดิม ในฐานะยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยฮาร์ดแวร์ใหม่ Tascan ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนาในระหว่างการสัมภาษณ์ ธุรกิจเกม หลังจากการนำเสนอ Netflix ในซานฟรานซิสโก เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการจู่โจมศักยภาพของ Netflix ในการเล่นเกมคอนโซล Tascan แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความสนใจของคนรุ่นใหม่ในคอนโซลในอนาคตเช่น PlayStation 6
“ ดูคนรุ่นใหม่อายุแปดขวบและอายุสิบขวบที่ใฝ่ฝันที่จะเป็นเจ้าของ PlayStation 6 หรือไม่ฉันไม่แน่ใจ” Tascan กล่าว เขาเน้นการเปลี่ยนไปสู่อนาคตที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าซึ่งนักเล่นเกมมีส่วนร่วมกับหน้าจอดิจิตอลในการตั้งค่าต่าง ๆ รวมถึงรถยนต์ "ด้วยคอนโซลคุณกำลังคิดเกี่ยวกับความละเอียดสูงคุณกำลังคิดถึงคอนโทรลเลอร์ ... ถ้าเราดูรุ่นเก่านี้ฉันคิดว่ามันจะยับยั้งเรา"
แม้จะมีการจองของเขา Tascan ยอมรับความชื่นชอบในการเล่นเกมคอนโซลโดยอ้างว่า Wii ของ Nintendo เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัว ด้วยพื้นหลังที่สตูดิโอสำคัญ ๆ เช่น EA, Ubisoft และ Epic Games เขาไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมคอนโซลแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามกลยุทธ์ของ Netflix กำลังดำเนินไปในทิศทางที่แตกต่างโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมบนมือถือและลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่น
Netflix ประสบความสำเร็จในการปรับ IPS ให้เป็นเกมอย่าง Stranger Things 3: The Game และ Hot Too Hot To Ganding: Love Is A Game และยังเสนอชื่อยอดนิยมเช่น Grand Theft Auto: San Andreas - ฉบับกำหนด โดยตรงบนอุปกรณ์มือถือ Tascan กล่าวย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Netflix ต่อวิธีการนี้โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาเกมปาร์ตี้และกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับเด็กและครอบครัวเกม
“ ฉันมีพลังมากเกี่ยวกับการลดแรงเสียดทานและกำจัดมันถ้าเราทำได้” Tascan บอกกับ ธุรกิจของเกม เขาพูดถึงศักยภาพของการลบอุปสรรคการสมัครสมาชิกตามที่ทดสอบกับ เกมปลาหมึก: ปลดปล่อย และเน้นความขัดแย้งอื่น ๆ เช่นความต้องการตัวควบคุมหลายตัวค่าใช้จ่ายของฮาร์ดแวร์และเวลาดาวน์โหลด “ แต่แรงเสียดทานอื่น ๆ คือการมีตัวควบคุมเพียงพอสำหรับครอบครัวการมีฮาร์ดแวร์ชิ้นหนึ่งที่อาจมีราคาแพงนั่นเป็นความเสียดทานอีกประการหนึ่งรอให้เกมดาวน์โหลดนั่นเป็นแรงเสียดทานอีกประการหนึ่งฉันกำลังมองหาอุปสรรคทั้งหมดและถามว่าเราสามารถลดพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้หรือไม่”
Netflix รายงานการมีส่วนร่วมของเกมเป็นสามเท่าในปี 2566 ซึ่งบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการลงทุนในการเล่นเกมต่อไป อย่างไรก็ตามรายงาน CNBC จากปี 2564 ระบุว่าน้อยกว่า 1% ของสมาชิกมีส่วนร่วมกับเกมของ Netflix ในเดือนตุลาคม 2567 Netflix ได้ปรับลดความทะเยอทะยานในการเล่นเกมด้วยการปิดสตูดิโอ AAA ที่นำโดยอดีตนักพัฒนาของ Overwatch , Halo และ God of War นอกจากนี้รายงาน นักพัฒนาเกม กล่าวถึงการตัดล่าสุดที่ Oxenfree Developer Night School Studio ซึ่ง Netflix ได้รับในปี 2564
เนื่องจาก Netflix คาดว่าตลาดจะน้อยลงในคอนโซลแบบดั้งเดิมผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Sony และ Microsoft คาดว่าจะพัฒนาคอนโซลรุ่นต่อไปเช่น PlayStation 6 และ Xbox ถัดไป ในขณะเดียวกัน Nintendo กำลังเปิดตัวสวิตช์ 2 โดยมีการนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะที่กำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้าเพื่อเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่คุณสมบัติวันที่วางจำหน่ายและรายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้า