13 Ang Card Rummy ay isang mapang -akit na laro ng kasanayan at diskarte kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong ayusin ang kanilang 13 cards sa mga nanalong pagkakasunud -sunod at set. Ang nakakaakit na laro ng card ay maaaring tamasahin sa online, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipagkumpetensya laban sa iba sa buong mundo, na isawsaw ang kanilang sarili sa kasiyahan at mga hamon nito.
Paano Maglaro ng 13 Card Points Rummy Online
Paano magsisimulang maglaro ng 13 card rummy online
I -download at Magrehistro:
- Mag -navigate sa mga opisyal na website o mga tindahan ng app tulad ng App Store o Google Play upang makahanap ng 13 card rummy online game.
- Piliin ang iyong ginustong paraan ng pagpaparehistro mula sa mga pagpipilian na magagamit, tulad ng email, numero ng telepono, o mga platform ng third-party tulad ng WeChat o QQ.
Gameplay
- Pamamahagi ng Card: Sa simula, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 13 card. Ang laro ay maaaring gumamit ng isa o higit pang mga deck, kabilang ang mga joker bilang mga ligaw na kard.
- Pagguhit at Pagtatapon: Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagguhit ng isang card mula sa draw pile at maaaring itapon ang isang card sa pagtapon ng tumpok.
- Bumubuo ng isang wastong kamay: Ang layunin ay upang lumikha ng hindi bababa sa dalawang mga pagkakasunud -sunod (isang purong pagkakasunud -sunod na walang ligaw na kard at isa pa na maaaring magsama ng mga ligaw na kard) at mga set (mga kard ng parehong ranggo ngunit magkakaibang demanda).
- Pagdeklara ng isang panalo: Kapag naniniwala ang isang manlalaro na ang kanilang kamay ay nakakatugon sa mga nanalong pamantayan, maaari silang magpahayag ng isang "palabas." Ang iba pang mga manlalaro ay maaaring mapatunayan ang bisa ng kamay. Ang isang wastong kamay ay nagreresulta sa isang panalo; Kung hindi man, nagpapatuloy ang laro.
- Pagmamarka at pag-areglo: post-game, ang mga marka ay kinakalkula batay sa mga kamay ng mga manlalaro at mga patakaran ng laro. Ang nagwagi ay karaniwang marka ng pinakamataas, habang ang iba ay tumatanggap ng mga marka o parusa batay sa kanilang mga kamay.
Diskarte para sa 13 card rummy online
Pangunahing diskarte:
- Master ang pagbuo ng mga pagkakasunud -sunod at set, pag -unawa sa paggamit ng mga ligaw na kard tulad ng mga joker upang makumpleto ang wastong mga kamay.
- Subaybayan ang draw at itapon ang mga tambak upang mahulaan ang mga posibleng kumbinasyon ng card at mas mababa ang mga diskarte ng iba pang mga manlalaro.
- Balanse ng peligro at gantimpala kapag gumuhit at pagtapon, pagpapanatili ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng kung minsan ay itinapon ang mga promising card upang mapanatiling bukas ang mga pagpipilian.
Nakakasakit na diskarte:
- Maaga sa laro, gumuhit ng mga kard upang madagdagan ang iba't -ibang sa iyong kamay, na naglalayong mabilis na bumuo ng mga pagkakasunud -sunod at mga set.
- Iakma ang iyong diskarte batay sa iyong kamay, kung minsan ay nagtatapon ng hindi gaanong kritikal na mga kard upang iligaw ang mga kalaban o guluhin ang kanilang mga plano.
- Kapag handa na ang iyong kamay, may kumpiyansa na magdeklara ng isang palabas, tinitiyak ang bisa ng iyong kamay bago harapin ang pagsisiyasat mula sa iba pang mga manlalaro.
Diskarte sa pagtatanggol:
- Protektahan ang mga pangunahing kard sa iyong kamay, gamit ang mga ligaw na kard upang protektahan ang mga ito kung kinakailangan.
- Alamin ang mga galaw ng mga kalaban upang maasahan ang kanilang mga diskarte at ayusin ang iyong pagtatanggol nang naaayon.
- Maging maingat sa iyong mga discard upang maiwasan ang pagbubunyag ng iyong kamay o pagbibigay ng kalamangan sa mga kalaban, gamit ang pagtapon ng tumpok upang malito ang mga ito tungkol sa iyong mga hangarin.
Mekanismo ng gantimpala ng 13 card rummy - online rummy
Pangunahing Gantimpala:
- Gantimpala sa Pagrehistro: Ang mga bagong manlalaro ay madalas na tumatanggap ng mga paunang gantimpala tulad ng mga barya, item, o pera sa laro sa pagrehistro.
- Gantimpala sa Pag -login: Pang -araw -araw na Mga Gantimpala ng Pagbibigay ng Mga Gantimpala, na may magkakasunod na mga logins na karaniwang nagdaragdag ng halaga ng gantimpala.
- Gantimpala ng Gawain: Ang pagkumpleto ng pang -araw -araw o mga gawain sa nakamit ay kumikita ng mga manlalaro na kaukulang gantimpala.
Mga gantimpala sa in-game:
- Nanalong Gantimpala ng Kamay: Ang matagumpay na palabas ay kumita ng mga gantimpala batay sa mga marka ng kalidad at mga kalaban.
- Winning Streak Reward: Ang patuloy na panalo ay nagbibigay ng karagdagang mga gantimpala upang hikayatin ang matagal na pagganap.
- Pagraranggo ng Gantimpala: Mas mataas na ranggo sa ranggo ng sistema ng ranggo ng laro ay nagbubunga ng mga tiyak na gantimpala.
Mga Gantimpala sa Aktibidad:
- Mga Gantimpala sa Aktibidad ng Festival: Ang mga espesyal na kaganapan sa panahon ng pista opisyal ay nag -aalok ng mga natatanging gantimpala para sa mga kalahok.
- Anyayahan ang Mga Kaibigan Reward: Ang pag -anyaya sa mga kaibigan sa mga gantimpala ng laro ay nagbibigay ng mga gantimpala sa parehong Inviter at ang bagong manlalaro.
- Recharge Reward: Ang mga pagbili ng in-game ay madalas na may mga karagdagang gantimpala tulad ng mga dagdag na barya, item, o mga pribilehiyo ng VIP.
Mga gantimpala ng pribilehiyo ng VIP:
- Gantimpala ng antas ng VIP: Ang pagsulong ng mga antas ng VIP sa pamamagitan ng paggasta o pag-recharge ay nagbubukas ng iba't ibang mga gantimpala ng pribilehiyo, tulad ng mga karagdagang barya, item, at libreng pagpasok sa mga kaganapan.
- VIP eksklusibong mga aktibidad: Ang mga manlalaro ng VIP ay maaaring lumahok sa mga eksklusibong kaganapan na may mas mataas na gantimpala at pinahusay na mga karanasan sa paglalaro.