Makaranas ng isang madulas na maikling form na visual na nobela na kinasihan ng buhay ni Franz Kafka. Maaaring ma -access ng mga may hawak ng pagiging kasapi ng MAZM ang lahat ng nilalaman nang libre gamit ang kanilang umiiral na ID.
Ang "Kafka's Metamorphosis" ay isang emosyonal na laro ng pagsasalaysay na itinakda sa taglagas ng 1912, ang taong si Kafka ay nagsulat ng kanyang obra maestra. Ito ay sumasalamin sa mga pakikibaka ni Kafka bilang isang manunulat, na nakikipag -ugnay sa mga inaasahan sa lipunan bilang isang binata, empleyado, at panganay na anak. Ang laro ay naglalayong galugarin ang genesis ng "ang metamorphosis."
Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mundo ng panitikan at buhay ni Kafka, kasama na ang "The Metamorphosis" at "ang paghuhusga" (kapwa sumasalamin sa kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang ama), ang laro ay sumasalamin sa mga unibersal na tema ng salungatan sa pamilya at ang pakiramdam ng kawalan ng kabuluhan. Habang nakatuon sa panloob na salungatan ni Kafka sa pagitan ng kanyang pagkakakilanlan ng manunulat at inaasahan ng kanyang ama, sinasalamin nito ang mga panggigipit na kinakaharap ng mga indibidwal noon at ngayon.
Alisan ng takip ang mga pagpipilian ni Kafka at ang proseso ng malikhaing sa likod ng kanyang mga iconic na gawa. Ang "Kafka's Metamorphosis" ay nag-aalok ng isang liriko at melancholic na karanasan na may intuitive touch control at isang mabilis na salaysay, na katulad ng isang maikling pelikula. Ang mga manlalaro ay galugarin ang pang -araw -araw na buhay ni Kafka at panloob na mundo, na nakakaranas ng isang hanay ng mga emosyon. Ang paglalaro ng laro ay nagpapabuti sa pagpapahalaga sa mga gawa ni Kafka. Higit pa sa nabanggit na mga kwento, isinasama ng laro ang mga elemento mula sa "The Castle," "The Trial," ang kanyang mga talaarawan, at mga titik.
Kasunod ng "Kafka's Metamorphosis," ang Mazm ay bumubuo ng isang muling pag -iinterpret ng "The Black Cat" ni Edgar Allan Poe at "The Fall of the House of Usher," na minarkahan ang kanilang foray sa kakila -kilabot/okulto.
Mga Tampok ng Laro:
- Isang cinematic visual novel na may emosyonal na nilalaman ng pampanitikan at simpleng mga kontrol sa pagpindot.
- Isang salaysay na nakapagpapaalaala sa isang patula at trahedya na pelikula, na isinasama ang pagsulat at maikling kwento ni Kafka.
- Libreng pag -access sa mga yugto ng maagang laro.
- Pinagsasama ang pang -araw -araw na mga kwentong pang -emosyonal na may drama sa pamilya, pag -iibigan, kakila -kilabot, nakakagulat, at mga elemento ng misteryo.
- Inilalarawan si Franz Kafka bilang isang manunulat, anak, empleyado, at tao, na ginalugad ang mga ugat ng kanyang panitikan.
- Isang emosyonal na salaysay na nagbibigay ng pananaw sa buhay ni Kafka, na maibabalik sa mga modernong karanasan.
Ang larong ito ay mainam para sa:
- Ang mga naghahanap ng pag -aliw mula sa mga stress sa pang -araw -araw na buhay.
- Ang mga nasisiyahan sa pagpindot sa mga kwento na sinabi sa pamamagitan ng diyalogo, mga guhit, at salaysay.
- Mga Tagahanga ng Visual Nobela, Mga Larong Kwento, Mga Larong Character, Light Nobela, at mga web nobela.
- Ang mga mas pinipili ang simple at madaling kontrol para sa mga salaysay sa panitikan at cinematic.
- Ang mga mambabasa na interesado kay Kafka ngunit natakot ng kanyang mga gawa.
- Ang mga nakaka -usisa tungkol sa kwento ng buhay ni Franz Kafka.
- Mga naghahangad na tagalikha na nakikipaglaban sa mga proseso ng malikhaing.
- Mga mahilig sa panitikan na mas gusto ang paglalaro ng mga laro sa pagbabasa ng mga libro.
- Ang mga nasisiyahan sa nakakaintriga at nakakaantig sa mga kwento ng pamilya.
- Mga tagahanga ng mga guhit sa artistikong laro at direksyon.
- Ang mga nasisiyahan sa light psychological horror.
- Ang mga nagpapasalamat sa magaan na pag -iibigan at magiliw na pag -uusap.