Apple Arcade: Con dao hai lưỡi dành cho nhà phát triển trò chơi di động
Trong khi Apple Arcade cung cấp nền tảng cho các nhà phát triển trò chơi di động, một báo cáo gần đây của Mobilegamer.biz cho thấy sự thất vọng và vỡ mộng lan rộng trong số những người tạo trò chơi cho dịch vụ này. Báo cáo nêu chi tiết những thách thức đáng kể ảnh hưởng đến các nhà phát triển, bao gồm cả sự chậm trễ thanh toán, hỗ trợ kỹ thuật không đầy đủ và khả năng khám phá trò chơi kém.
Sự thất vọng tăng lên đối với các nhà phát triển Apple Arcade
Báo cáo "Bên trong Apple Arcade" đã vẽ ra một bức tranh đáng lo ngại. Nhiều hãng phim trích dẫn sự chậm trễ kéo dài trong việc nhận thanh toán, trong đó một nhà phát triển độc lập cho biết thời gian chờ đợi kéo dài sáu tháng khiến công ty của họ gần như phá sản. Việc giao tiếp với nhóm của Apple cũng là một vấn đề lớn, khi các nhà phát triển mô tả sự im lặng kéo dài hàng tuần hoặc thậm chí hàng tháng và những phản hồi vô ích khi họ nhận được phản hồi. Một nhà phát triển đã nhận xét về những khó khăn trong việc đạt được thỏa thuận với Apple và việc thiếu định hướng rõ ràng cho nền tảng này.
Khả năng khám phá là một trở ngại đáng kể khác. Một số nhà phát triển bày tỏ lo ngại rằng trò chơi của họ thực sự không thể nhìn thấy được trên nền tảng này, bất chấp các thỏa thuận độc quyền của Apple. Quy trình nội địa hóa và đảm bảo chất lượng (QA) nghiêm ngặt cũng bị chỉ trích là quá nặng nề.
Một túi hỗn hợp: Các khía cạnh tích cực và mối quan tâm tiềm ẩn
Bất chấp những trải nghiệm tiêu cực, một số nhà phát triển vẫn thừa nhận những khía cạnh tích cực của Apple Arcade. Một số ca ngợi sự hỗ trợ tài chính của Apple, nói rằng nó rất quan trọng đối với sự tồn tại của studio của họ. Những người khác ghi nhận sự thay đổi trong trọng tâm của Apple hướng tới đối tượng mục tiêu rõ ràng hơn, mặc dù điều này có thể không phù hợp với tầm nhìn của tất cả các nhà phát triển.
Tuy nhiên, một chủ đề lặp đi lặp lại là sự thiếu hiểu biết rõ ràng của Apple về cộng đồng trò chơi và mối quan hệ giao dịch được nhận thức với các nhà phát triển. Báo cáo cho thấy sự mất kết nối giữa Apple và các nhà phát triển của nó, với việc Apple dường như thiếu một chiến lược gắn kết cho Arcade và coi các nhà phát triển chỉ là điều cần thiết. Việc thiếu chia sẻ dữ liệu về hành vi của người chơi càng làm trầm trọng thêm vấn đề này. Tâm lý phổ biến của các nhà phát triển là Apple coi họ như một "kẻ ác cần thiết", ưu tiên lợi ích của mình hơn nhu cầu của các nhà phát triển đóng góp cho nền tảng của mình.