首頁 新聞 7遊戲類似於2025年玩耍的戰神

7遊戲類似於2025年玩耍的戰神

作者 : Christopher 更新日期:May 18,2025

2018年的《戰神》及其續集《戰神拉格納克》(God of War Ragnarok)的發行為沈浸式,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了新標準。自然會感覺到與這些頭銜的任何比較都可能導致失望,但不要害怕!我們編制了一系列遊戲清單,儘管不一定超過索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室的成就,但體現了許多設計和遊戲元素,這些元素和遊戲元素使《戰神》成為如此出色的系列。

當我們熱切地等待有關Kratos和Atreus的旅程的進一步發展時,這裡有七個遊戲應該讓戰爭的粉絲滿意,無論您是您被其激烈的第三人稱戰鬥所吸引,複雜的世界設計,引人入勝的講故事,還是對北歐神話的探索。

*有關更多戰爭之神的內容,請務必查看2023年戰神ragnarok:valhalla dlc。

地獄布萊德:塞努阿的犧牲

圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論

**對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。 **

就像《戰神之神》(2018年)中的克拉托斯一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個深刻的個人旅程,這是由於失去親人而驅動的,這是在一個詳盡的北歐神話的背景下。她的道路通過忍者理論對海爾海姆(Helheim)的演繹,這是戰神熟悉的領域,以加爾(Garmr)和蘇爾特(Surtr)等標誌性人物為特色。 Senua的同伴是她攜帶的會說話的人,反映了Kratos與Mimir的互動。

Hellblade中的戰鬥:Senua的犧牲呼應了戰神的內在,第三人稱風格,使用近距離的,肩膀的攝像頭,以獲得更身臨其境的體驗。這兩款遊戲都採用了一種無縫的,單發的電影方法,可以增強玩家的參與度。

兩場比賽的敘事深度都受到了傑出的表演的強調,梅麗娜·尤爾根(Melina Juergens)在2017年贏得了最佳表現,因為她曾擔任Senua的角色,就像克里斯托弗·法官(Christopher Judge)在2022年為克拉托斯(Kratos)所做的那樣。

有關Senua的更多故事,請不要錯過Senua的Saga:Hellblade 2。

我們最後一個第1部分和第2部分

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論

**對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影品質。 **

儘管我們的最後一系列系列與《戰神》和《遊戲機制》不同,但兩者都屬於精心製作的,以敘事為中心的精心製作,技術上令人印象深刻的第三人稱動作冒險遊戲。索尼及其第一方工作室在過去兩個遊戲機中磨練了這一類型,戰神和我們的最後一個人是這一精通的主要例子。

這兩個系列都擁有由複雜人物及其複雜關係驅動的引人入勝的敘述。讚賞Kratos和Atreus之間的父子動態的粉絲將在Joel和Ellie之間的Protector-Protégé關係中發現類似的情感共鳴,從而使一個充滿危險和道德歧義的世界導航。

刺客信條瓦爾哈拉

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

**適用於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG機制。 **

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將球員運送到北歐,陷入了北歐神話,其中包括奧丁,洛基,雷神,弗雷亞和泰爾等熟悉的神靈。遊戲的近戰戰鬥系統應吸引戰神的愛好者,而其強大的RPG元素(包括技能樹,戰利品系統,側面活動和可升級的盔甲)都適合那些喜歡戰神RPG方面的人。

*有關刺客信條等更多遊戲,如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla),請查看我們的建議。

Jotun

圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論

**對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。 **

Jotun以其手繪的藝術風格展示了北歐神話的獨特視覺看法,其中包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等人物。雖然節奏較慢,並且專注於探索和解決難題,但喬頓(Jotun)與大型北歐巨頭(Norse Giants)進行了激烈的老闆戰鬥,為戰神的神粉絲提供了令人滿意的挑戰。

古墓麗影的崛起

圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起

**對於戰神的半開世界設計的粉絲。 **

古墓麗影的崛起分享了戰神的戰神半自開世界的結構,其特徵是隨著您的發展而擴展的類似圖衛群島的相互聯繫的地區。這種設計適合平衡戰鬥,難題和探索的遊戲,在這方面,《古墓麗影》和《戰神》的崛起都脫穎而出。

雖然《古墓麗影》強調戰鬥範圍,但它的第三人稱視角和雪地的環境以及其角色驅動的敘述應該讓戰神的粉絲們感到熟悉。

*探索我們有關如何按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。 *

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者

圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論

**對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥。 **

《戰神》的半自動世界方法的粉絲將欣賞《星球大戰:墮落的秩序和倖存者》中的探索,該探索還設有樞紐,其區域鎖定在基於進步的能力後面。以近戰為重點的第三人稱戰鬥和具有挑戰性的老闆戰鬥應該吸引戰神的粉絲,因為兩個系列都強調在一個由探索和引人入勝的敘事驅動的沉浸式世界中吸引遊戲玩法。

這些遊戲之間的共享DNA可以追溯到斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),後者在領導《星球大戰》(Star Wars Jedi)系列賽(Resprawn)領導《星球大戰》(Star Wars Jedi)系列賽之前執導了第三戰神。

*發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲清單。 *

行屍走肉:第1季


開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》

**對於戰神的故事的粉絲。 **

Telltale的《行屍走肉》提供了截然不同的遊戲體驗,這是一個以最少的動作序列的選擇驅動的點擊冒險。但是,它所產生的情感深度和敘事影響與戰神相當。在其五集中,第1季講述了一個令人難以置信的救贖和保護的故事,主角李·埃弗里特(Lee Everett)在殭屍啟示錄中與年輕的克萊門汀(Clementine)形成了代孕的父母紐帶,就像克拉托斯(Kratos)和阿特魯斯(Atreus)的旅程一樣。

不同意我們的選擇?分享您最喜歡的遊戲,例如《評論》部分中的戰神!

如果您是《戰神》系列的新手,請探討我們有關該系列年代的指南,以找到按順序玩遊戲的最佳方法,或瀏覽我們對每一個IGN God of War of War of War of War of War Review的收藏。

每一個戰爭之神評論

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音樂 | 44.60M
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