2018年的《战神》及其续集《战神拉格纳克》(God of War Ragnarok)的发行为沉浸式,叙事驱动的动作冒险游戏树立了新标准。自然会感觉到与这些头衔的任何比较都可能导致失望,但不要害怕!我们编制了一系列游戏清单,尽管不一定超过索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室的成就,但体现了许多设计和游戏元素,这些元素和游戏元素使《战神》成为如此出色的系列。
当我们热切地等待有关Kratos和Atreus的旅程的进一步发展时,这里有七个游戏应该让战争的粉丝满意,无论您是您被其激烈的第三人称战斗所吸引,复杂的世界设计,引人入胜的讲故事,还是对北欧神话的探索。
*有关更多战争之神的内容,请务必查看2023年战神ragnarok:valhalla dlc。
地狱布莱德:塞努阿的牺牲
图片来源:忍者理论
开发人员:忍者理论|出版商:忍者理论|发布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |评论: IGN的Hellblade:Senua的牺牲评论
**对于战神战斗的粉丝,北欧环境/神话探索和/或故事。**
就像《战神之神》(2018年)中的克拉托斯一样,塞努阿(Senua)踏上了一个深刻的个人旅程,这是由于失去亲人而驱动的,这是在一个详尽的北欧神话的背景下。她的道路通过忍者理论对海尔海姆(Helheim)的演绎,这是战神熟悉的领域,以加尔(Garmr)和苏尔特(Surtr)等标志性人物为特色。 Senua的同伴是她携带的会说话的人,反映了Kratos与Mimir的互动。
Hellblade中的战斗:Senua的牺牲呼应了战神的内在,第三人称风格,使用近距离的,肩膀的摄像头,以获得更身临其境的体验。这两款游戏都采用了一种无缝的,单发的电影方法,可以增强玩家的参与度。
两场比赛的叙事深度都受到了杰出的表演的强调,梅丽娜·尤尔根(Melina Juergens)在2017年赢得了最佳表现,因为她曾担任Senua的角色,就像克里斯托弗·法官(Christopher Judge)在2022年为克拉托斯(Kratos)所做的那样。
有关Senua的更多故事,请不要错过Senua的Saga:Hellblade 2。
我们最后一个第1部分和第2部分
图片来源:索尼
开发人员:顽皮的狗|出版商:索尼|发布日期:修复第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |评论: IGN是我们的最后一部分第1部分评论和我们最后的第2部分评论
**对于战神的故事,身临其境的世界和/或电影品质。**
尽管我们的最后一系列系列与《战神》和《游戏机制》不同,但两者都属于精心制作的,以叙事为中心的精心制作,技术上令人印象深刻的第三人称动作冒险游戏。索尼及其第一方工作室在过去两个游戏机中磨练了这一类型,战神和我们的最后一个人是这一精通的主要例子。
这两个系列都拥有由复杂人物及其复杂关系驱动的引人入胜的叙述。赞赏Kratos和Atreus之间的父子动态的粉丝将在Joel和Ellie之间的Protector-Protégé关系中发现类似的情感共鸣,从而使一个充满危险和道德歧义的世界导航。
刺客信条瓦尔哈拉
图片来源:Ubisoft
开发人员: Ubisoft Montreal |发布者: ubisoft |发布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |评论: IGN的刺客信条瓦尔哈拉评论
**适用于战神的北欧环境/神话探索,战斗和/或RPG机制。**
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)将球员运送到北欧,陷入了北欧神话,其中包括奥丁,洛基,雷神,弗雷亚和泰尔等熟悉的神灵。游戏的近战战斗系统应吸引战神的爱好者,而其强大的RPG元素(包括技能树,战利品系统,侧面活动和可升级的盔甲)都适合那些喜欢战神RPG方面的人。
*有关刺客信条等更多游戏,如果您喜欢瓦尔哈拉(Valhalla),请查看我们的建议。
Jotun
图片来源:雷花游戏
开发人员: Thunder Lotus游戏|出版商:雷花游戏|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |评论: IGN的Jotun评论
**对于战神的北欧神话和/或老板战斗的粉丝。**
Jotun以其手绘的艺术风格展示了北欧神话的独特视觉看法,其中包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等人物。虽然节奏较慢,并且专注于探索和解决难题,但乔顿(Jotun)与大型北欧巨头(Norse Giants)进行了激烈的老板战斗,为战神的神粉丝提供了令人满意的挑战。
古墓丽影的崛起
图片来源:Square Enix/Microsoft Studios
开发人员:水晶动力学|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |发布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |评论: IGN的《古墓丽影》评论的崛起
**对于战神的半开世界设计的粉丝。**
古墓丽影的崛起分享了战神的战神半自开世界的结构,其特征是随着您的发展而扩展的类似图卫群岛的相互联系的地区。这种设计适合平衡战斗,难题和探索的游戏,在这方面,《古墓丽影》和《战神》的崛起都脱颖而出。
虽然《古墓丽影》强调战斗范围,但它的第三人称视角和雪地的环境以及其角色驱动的叙述应该让战神的粉丝们感到熟悉。
*探索我们有关如何按顺序玩《古墓丽影》游戏的指南。*
《星球大战》绝地武士:堕落的命令和幸存者
图片来源:EA
开发人员:重生娱乐|出版商: EA |发布日期:堕落订单:2019年11月15日;幸存者:2023年4月28日|平台:幸存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;堕落订单:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |评论: IGN的《星球大战》绝地武士:堕落命令评论和星球大战绝地武士:幸存者评论
**对于战神的半开世界设计和/或战斗。**
《战神》的半自动世界方法的粉丝将欣赏《星球大战:堕落的秩序和幸存者》中的探索,该探索还设有枢纽,其区域锁定在基于进步的能力后面。以近战为重点的第三人称战斗和具有挑战性的老板战斗应该吸引战神的粉丝,因为两个系列都强调在一个由探索和引人入胜的叙事驱动的沉浸式世界中吸引游戏玩法。
这些游戏之间的共享DNA可以追溯到斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),后者在领导《星球大战》(Star Wars Jedi)系列赛(Resprawn)领导《星球大战》(Star Wars Jedi)系列赛之前执导了第三战神。
*发现我们有史以来最好的《星球大战》游戏清单。*
行尸走肉:第1季
开发人员: Telltale Games |出版商: Telltale Games |发布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移动|评论: IGN是《行尸走肉:游戏评论》
**对于战神的故事的粉丝。**
Telltale的《行尸走肉》提供了截然不同的游戏体验,这是一个以最少的动作序列的选择驱动的点击冒险。但是,它所产生的情感深度和叙事影响与战神相当。在其五集中,第1季讲述了一个令人难以置信的救赎和保护的故事,主角李·埃弗里特(Lee Everett)在僵尸启示录中与年轻的克莱门汀(Clementine)形成了代孕的父母纽带,就像克拉托斯(Kratos)和阿特鲁斯(Atreus)的旅程一样。
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如果您是《战神》系列的新手,请探讨我们有关该系列年代的指南,以找到按顺序玩游戏的最佳方法,或浏览我们对每一个IGN God of War of War of War of War of War Review的收藏。
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