
Avowed的發射引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是與貝塞斯達的開創性作品《上古捲軸IV:Oblivion》相比。由於其發行版之間的差距近20年,許多遊戲玩家都在質疑是否可以避免其前任的傳奇地位。
宣傳展示的尖端圖形,拋光力學和高級遊戲功能。但是,一些粉絲認為,遺忘的世界建設,沉浸式質量和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界,結合其令人難忘的任務和角色,在發行時創造了真正的共鳴遊戲體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。一些人將其歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些則強調了創新的困難,同時尊重懷舊的期望。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩場比賽的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘在遊戲世界上留下了持久的遺產,影響了無數隨後的頭銜。是否避免將達到類似的標誌性地位仍然不確定。