以黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要玩家一定的技能。理解這一點,朝代戰士:起源提供了四個不同的難度設置,使玩家能夠根據自己的技能水平和所需的遊戲體驗來定制挑戰。由於此標題標誌著重新啟動,因此新玩家和老將玩家都不確定要選擇哪些困難。最好的設置很大程度上取決於球員的技能和他們尋求的挑戰水平。
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所有朝代戰士:起源困難設置
在《王朝勇士:起源》中,玩家可以訪問四個難度設置,儘管最初只有三個。開始比賽后,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
雖然完成了在終極戰士上完成戰鬥的成就,但與完成主要競選活動的特定成就沒有相關的特定成就。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於動作冒險流派或專注於享受故事的新手來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer適合大多數玩家,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列的粉絲最初應該選擇英雄,而經驗豐富的Musou球員可能會認為一旦解鎖了終極戰士,以維持挑戰,同時解決剩餘的任務,請求和場景。
如果玩家發現遊戲太難或太容易,而不會影響故事情節,則可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家模式下,所有敵人的攻擊都是可阻塞的,並且會更容易錯過敵人,獲得英勇並填充Musou Gauge。相比之下,英雄模式具有更強大,更具侵略性的敵人,窗戶的窗戶較短,逃避了完美,敵人沒有肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,影響戰鬥的時間更少,技能點和黃金的收入略有減少。最終的戰士通過更嚴格的帕里和逃避窗戶加劇了這些挑戰,並大大降低了戰鬥收入。