
Roguelike流派最近的受歡迎程度激發了眾多開發人員創建自己的迭代,從諸如返回的動作包裝的標題到經典的地牢爬行者,讓人聯想到Hades及其早期訪問續集。 Rogue Loops清楚地從後者中汲取靈感,採用隨機生成的戰利品和能力升級的重複地牢結構,所有這些結構都是從自上而下的角度提出的。
與黑德斯的比較是不可避免的,鑑於其Steam預告片和演示,Rogue Loops通過引人注目的技工與眾不同:能力升級具有不同的缺陷,從而產生了顯著影響的遊戲玩法。 這種機械師呼應了Hades的混亂大門,該大門以有害效果為代價提供了強大的升級。 但是,在Rogue循環中,這些“詛咒”看起來更具影響力和多樣性,可能在整個播放過程中持續存在。
敘述圍繞一個被困在致命的時間循環中的家庭。 玩家必須在五個不同的地牢地板上瀏覽,每個地理地板都有獨特的敵人和老闆。 正如在Roguelike中所預期的那樣,每次運行都可以解鎖程序生成的升級,從而使玩家能夠使用有益和有害的恩賜來製作多樣化的構建。雖然尚未確認確認的發布日期,但Steam頁面表示第一季度2025啟動。 在此之前,玩家可以享受免費演示,該演示可訪問遊戲初始樓層。 同時,
和hades 2等其他roguelikes提供令人滿意的替代方案。(不適用 - 輸入文本中沒有圖像)