
Roguelike流派最近的受欢迎程度激发了众多开发人员创建自己的迭代,从诸如返回的动作包装的标题到经典的地牢爬行者,让人联想到Hades及其早期访问续集。 Rogue Loops清楚地从后者中汲取灵感,采用随机生成的战利品和能力升级的重复地牢结构,所有这些结构都是从自上而下的角度提出的。
与黑德斯的比较是不可避免的,鉴于其Steam预告片和演示,Rogue Loops通过引人注目的技工与众不同:能力升级具有不同的缺陷,从而产生了显着影响的游戏玩法。 这种机械师呼应了Hades的混乱大门,该大门以有害效果为代价提供了强大的升级。 但是,在Rogue循环中,这些“诅咒”看起来更具影响力和多样性,可能在整个播放过程中持续存在。
叙述围绕一个被困在致命的时间循环中的家庭。 玩家必须在五个不同的地牢地板上浏览,每个地理地板都有独特的敌人和老板。 正如在Roguelike中所预期的那样,每次运行都可以解锁程序生成的升级,从而使玩家能够使用有益和有害的恩赐来制作多样化的构建。虽然尚未确认确认的发布日期,但Steam页面表示第一季度2025启动。 在此之前,玩家可以享受免费演示,该演示可访问游戏初始楼层。 同时,
和hades 2等其他roguelikes提供令人满意的替代方案。(不适用 - 输入文本中没有图像)