首頁 新聞 “漫威競爭對手排名模式:球員的信任和統計數據下降”

“漫威競爭對手排名模式:球員的信任和統計數據下降”

作者 : George 更新日期:Apr 09,2025

最近在社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。關注的關鍵點是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員自動將銅牌置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數球員都屬於中間等級,例如黃金。該模型可確保球員“將”“拉向中心”,每場胜利都會獲得更多的得分,而不是損失,從而促進了隊伍的運動。

但是,來自漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。與銅牌2相比,青銅3中的玩家的四倍,總排名分配顯著偏離預期的高斯曲線。這種異常的分佈表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是遊戲開發人員NetEase的一個可能令人擔憂的信號。這表明玩家可能不會有動力攀升隊伍,這可能會影響遊戲的長期成功和球員的保留。

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