Project Zomboid 的“第一周”模組:世界末日前的生存挑戰
新的 Zomboid 項目模組“第一周”將玩家帶入扣人心弦的世界末日前設定,距離僵屍爆發改變世界還有 7 天。 這款由模組製作者 Slayer 精心打造的遊戲徹底改版,帶來了富有挑戰性且顯著改變的遊戲體驗。
僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 生存需要足智多謀、製作技能和基地建設能力。 然而,這個模組重新構想了場景,提供了獨特的疫情爆發前的敘述。
“第一周”並沒有讓玩家立刻陷入混亂,而是讓玩家沉浸在一個看似正常但瀕臨災難邊緣的世界中。 與《最後生還者》的序幕類似,玩家目睹了隨著混亂和恐慌在民眾中蔓延而不斷升級的緊張局勢。 生存最初需要在一個威脅正在悄然形成的世界中航行,然後在全麵爆發之前達到頂峰。
Slayer 將該模組描述為“殘酷且相當困難”,精心設計以營造緊張的氛圍。 最初缺乏直接攻擊,後來逐漸升級的危險,包括敵對派係的攻擊、越獄以及精神病患者構成的威脅。 即使對於經驗豐富的 Zomboid 項目老手來說,這也是一個嚴峻的挑戰。
要點:
- 爆發前的設定:體驗僵屍大災難前的7天。
- 不斷升級的威脅:麵臨越來越多的危險,從敵對團體到越獄等等。
- 僅限單人遊戲:目前,該模組專為單人遊戲而設計。
- 需要新遊戲:現有的保存不兼容;需要一款新遊戲。
- 推薦默認設置:避免更改默認開始日期和時間以獲得最佳性能。
“第一周”為 Project Zomboid 提供了令人耳目一新且強烈的呈現。對於那些尋求徹底的遊戲玩法改革的人來說,這個模組可以在“Week One”Steam 頁麵上找到。