Project Zomboid 的“第一周”模组:世界末日前的生存挑战
新的 Zomboid 项目模组“第一周”将玩家带入扣人心弦的世界末日前设定,距离僵尸爆发改变世界还有 7 天。 这款由模组制作者 Slayer 精心打造的游戏彻底改版,带来了富有挑战性且显着改变的游戏体验。
僵尸计划通常会将玩家扔进僵尸出没的荒地中心。 生存需要足智多谋、制作技能和基地建设能力。 然而,这个模组重新构想了场景,提供了独特的疫情爆发前的叙述。
“第一周”并没有让玩家立刻陷入混乱,而是让玩家沉浸在一个看似正常但濒临灾难边缘的世界中。 与《最后生还者》的序幕类似,玩家目睹了随着混乱和恐慌在民众中蔓延而不断升级的紧张局势。 生存最初需要在一个威胁正在悄然形成的世界中航行,然后在全面爆发之前达到顶峰。
Slayer 将该模组描述为“残酷且相当困难”,精心设计以营造紧张的氛围。 最初缺乏直接攻击,后来逐渐升级的危险,包括敌对派系的攻击、越狱以及精神病患者构成的威胁。 即使对于经验丰富的 Zomboid 项目老手来说,这也是一个严峻的挑战。
要点:
- 爆发前的设定:体验僵尸大灾难前的7天。
- 不断升级的威胁:面临越来越多的危险,从敌对团体到越狱等等。
- 仅限单人游戏:目前,该模组专为单人游戏而设计。
- 需要新游戏:现有的保存不兼容;需要一款新游戏。
- 推荐默认设置:避免更改默认开始日期和时间以获得最佳性能。
“第一周”为 Project Zomboid 提供了令人耳目一新且强烈的呈现。对于那些寻求彻底的游戏玩法改革的人来说,这个模组可以在“Week One”Steam 页面上找到。