NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50係列GPU的DLSS 4宣布了多幀發電(MFG),承諾將增長前所未有的8倍性能。 這項革命性的技術利用了高級AI模型有效地生成多個幀,從而顯著提高了幀速率並減少了VRAM消耗。
DLSS是NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,一直在推動遊戲視覺效果的界限。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,集成了基於變壓器的AI,以增強圖像質量,時間穩定性和減少的人工製品。 MFG的合並允許每個渲染框架最多生成三個額外的幀,從而以先前無法實現的幀速率實現高分辨率遊戲。 NVIDIA在240 fps的帶有完整射線跟蹤的240 fps中聲稱4K。
GeForce RTX 50係列和多框架生成:
性能的增長不僅僅是原始力量; DLSS 4優化了資源用法。 新的AI模型在框架的生成中具有40%的加速度,VRAM要求降低了30%。諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件增強功能進一步有助於框架起搏和高分辨率支持。 戰錘40,000:Darktide 等遊戲已經展示了這些改進的好處。 此外,由視覺變壓器提供支持的射線重建和超級分辨率之類的功能,提供了異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在要求射線追蹤的環境中。
向後的兼容性和廣泛的支持:
DLSS 4的影響範圍超出了RTX 50係列。 向後兼容性確保現有和未來的RTX用戶可以從這些進步中受益。 在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個集成了新的基於變壓器的AI模型。 [cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要標題將具有本機支持,NVIDIA的應用程序包含一個覆蓋功能,可啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。
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