NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布GEFORCE RTX 50系列GPU的DLSS 4宣布了多帧发电(MFG),承诺将增长前所未有的8倍性能。 这项革命性的技术利用了高级AI模型有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并减少了VRAM消耗。
DLSS是NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,一直在推动游戏视觉效果的界限。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,集成了基于变压器的AI,以增强图像质量,时间稳定性和减少的人工制品。 MFG的合并允许每个渲染框架最多生成三个额外的帧,从而以先前无法实现的帧速率实现高分辨率游戏。 NVIDIA在240 fps的带有完整射线跟踪的240 fps中声称4K。
GeForce RTX 50系列和多框架生成:
性能的增长不仅仅是原始力量; DLSS 4优化了资源用法。 新的AI模型在框架的生成中具有40%的加速度,VRAM要求降低了30%。诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件增强功能进一步有助于框架起搏和高分辨率支持。 战锤40,000:Darktide 等游戏已经展示了这些改进的好处。 此外,由视觉变压器提供支持的射线重建和超级分辨率之类的功能,提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在要求射线追踪的环境中。
向后的兼容性和广泛的支持:
DLSS 4的影响范围超出了RTX 50系列。 向后兼容性确保现有和未来的RTX用户可以从这些进步中受益。 在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个集成了新的基于变压器的AI模型。 [cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题将具有本机支持,NVIDIA的应用程序包含一个覆盖功能,可启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
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