上古捲軸IV:《遺忘》重新製作已經吸引了近一個星期,社區迅速彙編了他們希望看到的一系列增強功能。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和維爾圖斯(Virtuos)上週二以備受期待的重新製作者的陰影下降,引發了一陣懷舊和興奮,因為球員們回到了Cyrodiil的迷人景觀。儘管Remaster保留了原始視覺效果增強的大部分魅力,但已經更新了一些遊戲元素,以增強新的和回歸玩家的體驗。添加衝刺機械師是一個顯著的變化,促使玩家懷疑其他改進可能會發生什麼。
貝塞斯達(Bethesda)回應社區的熱情,已轉向其官方的Discord服務器,以收集有關修復遺忘的預期更新的反饋。儘管不確定哪些建議將進入遊戲,但很明顯,貝塞斯達正在聽粉絲的傾聽。以下是社區的一些首要要求:
不太尷尬的衝刺
《 Ollivion Remastered》中的新Sprint功能可以更快地跨越遊戲的廣闊景觀,但動畫引起了批評。玩家指出,當前的衝刺動畫以其彎曲的姿勢和誇張的手臂動作感到不合適。粉絲們呼籲進行更自然的衝刺,其中一些建議包括在新動畫和原始動畫之間切換的選項,以滿足社區內不同偏好。
更多自定義選項
《遺忘》重新製作的角色創建系統激發了社交媒體的創造力,但許多人認為它可以提供更大的靈活性。玩家要求其他髮型和更詳細的身體定制選項,例如調整身高和體重。此外,人們對在遊戲後期更改角色外表的能力有強烈的渴望,隨著故事的發展,可以更加個性化和適應能力。
困難平衡
發射一周後,《遺忘》重新制定的困難設置已成為玩家的焦點。許多人發現熟練的模式太容易了,專家模式過於挑戰。社區正在推動滑塊的困難或其他選擇,這將使挑戰水平更加細微,甚至可能為尋求更真實體驗的人重新創建原始遊戲的困難。
mod支持
鑑於貝塞斯達(Bethesda)長期以來對修改的支持,因此在發射時沒有官方的mod支持在遺忘中重新製作,這對許多人來說是一個驚喜。儘管PC用戶已經使用非正式的mod,但控制台播放器急切地等待官方支持。此功能不僅會簡化PC上的改裝過程,還可以擴展到遊戲機,為遊戲提供更大的自定義和壽命。
咒語組織
隨著玩家對遺忘的重新製作深入研究,庫存中的大量咒語已成為挫敗感。分類和隱藏法術的能力是一項高度要求的功能,因為它可以簡化管理和訪問最有用的咒語的過程中,這是一系列神奇的選擇。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
地圖清除/靈魂寶石
探索是上古捲軸經驗的核心,玩家希望獲得更清晰的地圖UI,以表明是否已清除了位置。這將阻止玩家重新訪問他們已經探索過的地牢。此外,社區還要求一種更簡單的方法來識別靈魂寶石類型,類似於Skyrim中實現的系統,該系統將簡化庫存管理。
性能修復
儘管許多人在修復遺產方面享有順利的經驗,但一些平台報告了幀,蟲子和視覺故障的問題。最近的後端更新進一步加劇了這些問題,影響了PC上的圖形設置和性能。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在積極從事解決方案,這也可能包括將來更新中的一般績效提高。
在等待官方更新時,PC播放器可以探索大量的mod,這些mod可以解決一些要求的更改,例如改進的Sprint動畫和增強的自定義選項。對於那些渴望更深入研究遺忘的人,我們提供了全面的資源,包括互動地圖,主要和行會任務的詳細演練,有關構建完美角色的技巧,首先要做的事情以及PC備忘代碼列表。此外,冒險的球員已經發現了探索Cyrodiil的邊界超越瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至哈默菲爾(Hammerfell)等地區的方法,這是傳聞中的捲軸VI的傳聞。