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上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲

作者 : Nicholas 更新日期:May 03,2025

近年來,捲和寫流派的流行幅度令人讚嘆不已,從Yahtzee等經典中汲取了靈感。這些遊戲提供了一個簡單而引人入勝的前提:玩家滾動骰子或翻轉卡,然後根據結果標記其私人床單。這個簡單的概念開闢了一個創造性和精緻的遊戲可能性的世界,使滾動和寫作令人難以置信的吸引力。他們的易於玩耍和立即滿足感,加上個性化床單的靈活性,可確保廣泛的吸引力和低入口的障礙。這是最佳捲和寫遊戲的精心策劃清單,以體現這種類型的潛力。

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

  • 滾動領域
  • 馬拉布塔
  • 狐狸實驗
  • 暮光銘文
  • 超級技能彈球:加速
  • 歡迎來...您完美的家
  • 我的城市:滾動和建造
  • 鐵路墨水
  • 下一個車站:倫敦
  • 恐龍島:Rawr'N寫作
  • 製圖師
  • 遠射:骰子遊戲
  • 三姐妹
  • 艦隊:骰子遊戲
  • Sagrada工匠
  • 汽車城

滾動領域

0在亞馬遜上看到它

滾動領域將帶您穿越以其他棋盤遊戲啟發的迷你游戲,每場都以獨特的牌為代表。在九個擲骰中,所有玩家都參與了相同的三個領域,然後從一組十二個新的領域切換了三個新的比賽,進行了兩輪比賽,完成了比賽。魅力在於領域,這些領域提供了聰明且友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更有趣的領域,可以獨立播放或與原始集合混合。

馬拉布塔

0在亞馬遜上看到它

Marabunta是由Reiner Knizia設計的,是戰略遊戲的傳奇,是一款兩名玩家的比賽和寫作遊戲,捕捉了螞蟻部落之間的戰鬥,這些螞蟻部落在Hexes上,充滿了像紙杯蛋糕這樣的誘人獎勵。玩家必須戰略性地將自己的影響力傳播到顏色編碼的六角形和安全獎金中,將空間策略與數學深度相結合,這是Knizia設計的標誌。

狐狸實驗

0在亞馬遜上看到它

受到1950年代的現實福克斯馴化實驗的啟發,Fox實驗是由伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)製作的,伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)是Wingspan背後的思想。該遊戲比典型的捲和寫作更深入研究,使用骰子模擬遺傳遺傳。玩家繁殖狐狸,選擇特徵來滿足他們的最終比賽目標,並提供獨特而有意義的遊戲體驗。

暮光銘文

1在亞馬遜上看到它

暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊宇宙與捲和寫作格式融合在一起而脫穎而出。它封裝了大約90分鐘內的4倍類型(探索,剝削,擴張和滅絕)。玩家在單獨的床單上管理太空帝國的各個方面,每個方面都代表了遊戲的一個小節。挑戰在於選擇要專注於每個回合的表格,從而導致戰略權衡和豐富的戰略經驗。

超級技能彈球:加速

2在亞馬遜看到它

超級技能彈球:將其逐漸增加,這使彈球機的興奮帶入了捲和寫流派。玩家從四張桌子中選擇,根據骰子卷導航保險槓和目標。遊戲的挑戰是最大程度地提高分數而不會重複使用盒子,從而創造出令人興奮的難題。即使提供合作桌,坡道IT UP Edition也是特別值得注意的。

最好的棋盤遊戲交易

歡迎來...您完美的家

3在亞馬遜看到它

歡迎來...您的理想之家是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用房屋號碼和建築物效果卡計劃郊區街道。目的是按數字訂單安排房屋,同時最大程度地提高游泳池,公園和城市計劃的獎金。對於那些尋求更複雜性的人來說,以科幻為主題的人歡迎對月球提供更深入的體驗。

我的城市:滾動和建造

1在亞馬遜上看到它

根據雷納·克尼西亞(Reiner Knizia)的《我的城市》(My City),這款捲和寫作遊戲遵循了多個情節的廣告系列結構。每個會議都會引入新規則,逐漸提高複雜性,而沒有壓倒性的玩家。遊戲的靈活性允許每個情節獨立玩,這使其成為一種多功能和引人入勝的選擇。

鐵路墨水:深藍色版本

9在亞馬遜看到它

也在目標

鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上建立傳輸網絡。目標是將盡可能多的出口連接起來,平衡避免死亡目的的需求與未來連接的潛力。深藍色版增加了河流和湖泊,增強了戰略深度和多樣性。

下一個車站:倫敦

1在亞馬遜上看到它

下一個站:倫敦是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用彩色鉛筆建立火車網絡。每種顏色都對應於起始站,玩家必須戰略性地在各個地區擴展線條,擊中旅遊地點並越過河流。遊戲的簡單而細微的機制使它成為一個引人入勝的難題。

恐龍島:Rawr'N寫作

4在亞馬遜看到它

恐龍島:Rawr'n寫作對捲和寫體類型更為複雜。玩家使用骰子卷建造恐龍主題公園,以收集資源,建造景點和管理安全性。該遊戲的深度來自在每個回合結束時兼顧多個方面並在旅行路線上運行巡迴賽,這使它成為一個充滿挑戰和主題的體驗。

製圖師

6在亞馬遜看到它

也在目標

製圖師用翻轉和寫作機械師將玩家的互動添加到該類型中。玩家繪製幻想王國,遇到得分挑戰,同時偶爾將其地圖傳遞給鄰居放置怪物圖標。這種扭曲增加了個人風格,並增強了遊戲的主題創建。

遠射:骰子遊戲

0在Barnes and Noble看到它

遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。玩家在板上比賽時使用骰子擲骰來影響結果。遊戲的互動性質和主題興奮使它與其他捲和寫作區分開來。

三姐妹

3在亞馬遜看到它

三姐妹將行動鏈條的概念置於新的高度。玩家使用骰子卷在以花園為主題的評分錶上種植農作物和鮮花,以觸發一系列的獎勵動作。這種戰略性深度和戰術計劃使其成為該類型的傑出表現。

艦隊:骰子遊戲

0在亞馬遜上看到它

機隊:骰子遊戲挑戰玩家,使用骰子卷購買許可或啟動船,以管理釣魚艦隊。遊戲的相互聯繫的選項和主題骰子使它成為一種有趣而引人入勝的體驗,而沒有現實世界的釣魚風險。

Sagrada工匠

0在亞馬遜上看到它

Sagrada Artisans通過添加廣告系列模式和著色元素來建立原始的Sagrada。玩家在十個會話中創建彩色玻璃窗,每個會話都會引入新的工具和挑戰。該遊戲在提供令人滿意的進展的同時保持了平靜的氛圍。

汽車城

0在亞馬遜上看到它

從三個姐妹和艦隊的設計師那裡的汽車城將滾動和寫入流派變成汽車生產模擬。玩家使用擲骰子的技工和藍圖板管理車輛設計和生產的不同方面。這種創新的方法提供了與以前遊戲的爆炸性組合不同的戰略挑戰。

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