近年来,卷和写流派的流行幅度令人赞叹不已,从Yahtzee等经典中汲取了灵感。这些游戏提供了一个简单而引人入胜的前提:玩家滚动骰子或翻转卡,然后根据结果标记其私人床单。这个简单的概念开辟了一个创造性和精致的游戏可能性的世界,使滚动和写作令人难以置信的吸引力。他们的易于玩耍和立即满足感,加上个性化床单的灵活性,可确保广泛的吸引力和低入口的障碍。这是最佳卷和写游戏的精心策划清单,以体现这种类型的潜力。
TL; DR:最好的卷和写游戏
- 滚动领域
- 马拉布塔
- 狐狸实验
- 暮光铭文
- 超级技能弹球:加速
- 欢迎来...您完美的家
- 我的城市:滚动和建造
- 铁路墨水
- 下一个车站:伦敦
- 恐龙岛:Rawr'N写作
- 制图师
- 远射:骰子游戏
- 三姐妹
- 舰队:骰子游戏
- Sagrada工匠
- 汽车城
滚动领域
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滚动领域将带您穿越以其他棋盘游戏启发的迷你游戏,每场都以独特的牌为代表。在九个掷骰中,所有玩家都参与了相同的三个领域,然后从一组十二个新的领域切换了三个新的比赛,进行了两轮比赛,完成了比赛。魅力在于领域,这些领域提供了聪明且友好的难题。对于那些寻求更多挑战的人来说,独立的续集《 Rolling Realms Redux》引入了更有趣的领域,可以独立播放或与原始集合混合。
马拉布塔
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Marabunta是由Reiner Knizia设计的,是战略游戏的传奇,是一款两名玩家的比赛和写作游戏,捕捉了蚂蚁部落之间的战斗,这些蚂蚁部落在Hexes上,充满了像纸杯蛋糕这样的诱人奖励。玩家必须战略性地将自己的影响力传播到颜色编码的六角形和安全奖金中,将空间策略与数学深度相结合,这是Knizia设计的标志。
狐狸实验
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受到1950年代的现实福克斯驯化实验的启发,Fox实验是由伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)制作的,伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)是Wingspan背后的思想。该游戏比典型的卷和写作更深入研究,使用骰子模拟遗传遗传。玩家繁殖狐狸,选择特征来满足他们的最终比赛目标,并提供独特而有意义的游戏体验。
暮光铭文
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暮光铭文通过将暮光帝国的广阔宇宙与卷和写作格式融合在一起而脱颖而出。它封装了大约90分钟内的4倍类型(探索,剥削,扩张和灭绝)。玩家在单独的床单上管理太空帝国的各个方面,每个方面都代表了游戏的一个小节。挑战在于选择要专注于每个回合的表格,从而导致战略权衡和丰富的战略经验。
超级技能弹球:加速
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超级技能弹球:将其逐渐增加,这使弹球机的兴奋带入了卷和写流派。玩家从四张桌子中选择,根据骰子卷导航保险杠和目标。游戏的挑战是最大程度地提高分数而不会重复使用盒子,从而创造出令人兴奋的难题。即使提供合作桌,坡道IT UP Edition也是特别值得注意的。
最好的棋盘游戏交易
欢迎来...您完美的家
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欢迎来...您的理想之家是一个翻转和写游戏,玩家使用房屋号码和建筑物效果卡计划郊区街道。目的是按数字订单安排房屋,同时最大程度地提高游泳池,公园和城市计划的奖金。对于那些寻求更复杂性的人来说,以科幻为主题的人欢迎对月球提供更深入的体验。
我的城市:滚动和建造
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根据雷纳·克尼西亚(Reiner Knizia)的《我的城市》(My City),这款卷和写作游戏遵循了多个情节的广告系列结构。每个会议都会引入新规则,逐渐提高复杂性,而没有压倒性的玩家。游戏的灵活性允许每个情节独立玩,这使其成为一种多功能和引人入胜的选择。
铁路墨水:深蓝色版本
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也在目标
铁路墨水挑战玩家使用自定义骰子在网格上建立传输网络。目标是将尽可能多的出口连接起来,平衡避免死亡目的的需求与未来连接的潜力。深蓝色版增加了河流和湖泊,增强了战略深度和多样性。
下一个车站:伦敦
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下一个站:伦敦是一个翻转和写游戏,玩家使用彩色铅笔建立火车网络。每种颜色都对应于起始站,玩家必须战略性地在各个地区扩展线条,击中旅游地点并越过河流。游戏的简单而细微的机制使它成为一个引人入胜的难题。
恐龙岛:Rawr'N写作
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恐龙岛:Rawr'n写作对卷和写体类型更为复杂。玩家使用骰子卷建造恐龙主题公园,以收集资源,建造景点和管理安全性。该游戏的深度来自在每个回合结束时兼顾多个方面并在旅行路线上运行巡回赛,这使它成为一个充满挑战和主题的体验。
制图师
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也在目标
制图师用翻转和写作机械师将玩家的互动添加到该类型中。玩家绘制幻想王国,遇到得分挑战,同时偶尔将其地图传递给邻居放置怪物图标。这种扭曲增加了个人风格,并增强了游戏的主题创建。
远射:骰子游戏
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远射:骰子游戏将赛马变成了掷骰和写作经验。玩家在板上比赛时使用骰子掷骰来影响结果。游戏的互动性质和主题兴奋使它与其他卷和写作区分开来。
三姐妹
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三姐妹将行动链条的概念置于新的高度。玩家使用骰子卷在以花园为主题的评分表上种植农作物和鲜花,以触发一系列的奖励动作。这种战略性深度和战术计划使其成为该类型的杰出表现。
舰队:骰子游戏
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机队:骰子游戏挑战玩家,使用骰子卷购买许可或启动船,以管理钓鱼舰队。游戏的相互联系的选项和主题骰子使它成为一种有趣而引人入胜的体验,而没有现实世界的钓鱼风险。
Sagrada工匠
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Sagrada Artisans通过添加广告系列模式和着色元素来建立原始的Sagrada。玩家在十个会话中创建彩色玻璃窗,每个会话都会引入新的工具和挑战。该游戏在提供令人满意的进展的同时保持了平静的氛围。
汽车城
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从三个姐妹和舰队的设计师那里的汽车城将滚动和写入流派变成汽车生产模拟。玩家使用掷骰子的技工和蓝图板管理车辆设计和生产的不同方面。这种创新的方法提供了与以前游戏的爆炸性组合不同的战略挑战。
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