在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉同时发生的球员显着下降。本文深入研究了其最初流行的原因和随后的玩家人数下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成为一款看似简单的点击器游戏的名声。它在2024年6月达到了917,272名球员的历史峰值,但此后就一直没有与这些数字相匹配。根据SteamDB的说法,从2024年11月到今天,已经大幅下降了。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,破坏了传统的游戏规范。该游戏于2024年4月推出,是简约的,游戏玩法以重复单击香蕉图像为中心。但是,它的吸引力在于潜在的财务激励措施。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,稀有物品可获得大量。例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。
游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初,以最小的努力赚取蒸汽钱包资金的魅力吸引了一个大型球员群。在2024年6月对Polygon的一次采访中,团队开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币故障””。但是,这种受欢迎程度的激增也吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了球员人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施,目前尚不清楚当前的100,000多名参与者是真实的。但是,峰值之后,游戏的并发玩家人数经历了急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势持续了,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初暂时增加了,但该游戏并未反弹到以前的高度。
目前,香蕉队以112,966个并发球员保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。减少球员计数的总体趋势可能是由于游戏的最初新颖性逐渐消失。
开发人员一直在积极更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人的情况下重新获得高峰,这仍然不确定。