阿塔里(Atari)的1976年标志性游戏《突破》(Breakout)进行了现代化的改头换面,以“超越”(Breakout Beyond)对经典的砖砌破坏者(Breake Beyond)进行。将近50年后,这种重新构想是根据选择规定(bit.trip系列的创建者)开发的,保留了核心桨和球机械师,但引入了独特的侧面滚动透视。
玩家水平进步,从左到右进步,砸碎砖块,以达到越来越令人印象深刻的组合分数,触发了令人眼花of乱的光线和视觉效果。特殊的砖块解锁了壮观的电力,从毁灭性的爆炸到强大的激光大炮。超越超出72个级别的突破,以及在线排行榜竞争性比赛的可解锁的无尽模式。对于那些喜欢协作游戏玩法的人,包括本地两人合作模式。
Atari 最初计划以Intellivision Amico独家计划,Atari收购了该项目并完成了其开发。
Atari Games Publishing高级总监Ethan Stearns说:“我们很高兴与我们的球员分享这场出色的游戏。” “球队认识到了这个辉煌的概念 - 揭示了Breakout的核心游戏玩法,同时完全重新发明了演示文稿。《超越超越》是突破性遗产的值得补充,我们急切地期待令人难以置信的组合球员将实现。”
Intellivision Amico,最初于2018年宣布,预计2020年推出在多年来面临 延迟>>>>多年来。阿塔里(Atari)去年获得了 Intellivision品牌和知识产权,但没有获得Amico游戏机本身。
Breakout Feelust将于今年晚些时候在PC,PlayStation 4和5,Xbox系列X&S,Xbox One,Nintendo Switch和Atari VC上推出。