Heim Nachricht Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Autor : Adam Aktualisieren:Mar 05,2025

Key Dragon Age Developers verlassen BioWare nach Mass Effect 5 Focus.

Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare nach einer Umstrukturierung der Masseneffekt 5 zahlreiche Entwickler in andere EA -Projekte zugewiesen hatte. General Manager Gary McKay erklärte, dass das Studio zwischen den Entwicklungszyklen "neu vorstellt, wie wir funktionieren" und die Unterstützung des gesamten Studios für die aktuelle Phase der Entwicklung von Mass Effect 5 nicht erfordert. Während viele Mitarbeiter von BioWare zu anderen geeigneten Rollen innerhalb von EA übergingen, standen eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit der Kündigung aus, um andere interne Positionen zu beantragen.

Anschließend kündigten mehrere BioWare -Entwickler ihre Abgänge über soziale Medien an. Unter ihnen waren die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor bei Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes und Herausgeber Ryan Cormier. Der Produzent Jen Cheverie und der Senior -Systemdesigner Michelle Flamm bestätigten ebenfalls ihre Ausgänge. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf Anfragen hinsichtlich der Auswirkungen dieser Veränderungen blieb vage, da das Studio nur für den aktuellen Mass Effect 5 -Entwicklungsstadium angemessen besetzt ist. Sie lieferten nicht spezifische Zahlen für betroffene Mitarbeiter.

In der vergangenen Woche war die offensichtliche Schlussfolgerung von BioWare's Work über Dragon Age: The Veilguard mit seinem endgültigen großen Update veröffentlicht. Das Spiel, der erste neue Eintrag in der Serie seit einem Jahrzehnt, hat sich erheblich unterdurchschnittlich unterdurchschnittlich und erfüllte die Umsatzerwartungen nicht um 50% (1,5 Millionen Spieler gegenüber den projizierten 3 Millionen). Dies folgte der Ankündigung von Bioware, dass kein DLC nach dem Start geplant sei, enttäuschende Fans. Die unruhige Entwicklung des Spiels, einschließlich Entlassungen und der Abgang von Schlüsselpersonal, wurde zuvor dokumentiert.

In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein Kernteam in BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen), das nächste Mass -Effect -Spiel entwickelt.

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