Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Autor : Nora Aktualisieren:Mar 15,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. hat an die Spieler 1.000 Handel Token ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte -, während sie weiterhin Probleme mit dem umstrittenen Handelsmechaniker angehen. Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreatures Inc. erkannte das Feedback des Spielers an und bedankte sich für ihre Geduld über einen Beitrag auf X/Twitter.

Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion wurde mit einer sofortigen Kritik konfrontiert. Die Spieler beschrieben das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig", vor allem aufgrund seiner restriktiven Natur und den hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken. Der Mechaniker verlangt von den Spielern, fünf Karten aus ihrer Sammlung zu löschen, um eine ähnliche Seltenheit zu tauschen. Dies, verbunden mit vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Wunderpflückung, beförderte die negative Reaktion.

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Eine Woche nach der Veröffentlichung bleibt die Gegenreaktion bestehen. Kreatures Inc. hatte zuvor fast drei Wochen vor dem Start festgestellt, dass die Bedenken hinsichtlich der Spieler bei der Freilassung festgestellt und Feedback eingelegt wurden. Dies ließ viele glauben, dass Verbesserungen vorgenommen werden würden, aber dies erwies sich als unwahr. Der Entwickler gab daraufhin zu, dass bestimmte Beschränkungen den lässigen Genuss der Handelsfunktion behindern.

Das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event (3. Februar) versprach jedoch, die Bedenken zu lösen, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten, dieses Versprechen nicht. Viele glauben, dass das Handelssystem die Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel um 200 Millionen US -Dollar erzielt wurden.

Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, 2-Sterne-Raritätskarten oder höher zu handeln, weiter angetrieben. Die Unfähigkeit, leicht gegen fehlende Karten zu tauschen, zwingt die Spieler dazu, erhebliche Summen (10, 100 US -Dollar oder mehr) für zufällige Kartenpakete auszugeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden. Der dritte Satz kam letzte Woche an.

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