PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、2つの実質的な取引のみで1,000件の貿易トークンをプレイヤーに発行し、論争の的となっている貿易整備士の問題に取り組み続けています。プレイヤーが今日ログインすると、これらのトークンは説明なしにギフトメニューにあります。 Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックを認め、X/Twitterの投稿を介して忍耐に感謝を表明しました。
先週導入された取引機能は、即時の批判に直面しました。プレイヤーは、このシステムを「陽気に毒性」、「略奪的」、「実に貪欲」と説明しました。これは、主にその制限的な性質と貿易トークンを獲得するための高コストのためです。メカニックは、プレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除して、同様の希少性の1つを取引することを要求しています。これは、パックの開口部や不思議なピッキングの既存の制限と相まって、否定的な反応を促進しました。
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リリースの1週間後、反発は続きます。 Creatures Inc.は以前に、打ち上げのほぼ3週間前に、そのプレイヤーの懸念が注目され、リリース時にフィードバックを求められたと述べていました。これにより、多くの人が改善が行われると信じるようになりましたが、これは真実ではありませんでした。その後、開発者は、特定の制限が取引機能の偶然の楽しみを妨げることを認めました。
将来のイベントで報酬として必要なアイテムを提供することで懸念を軽減することを約束している一方で、最近のクレセリア元ドロップイベント(2月3日)はこの約束を果たすことができませんでした。多くの人は、取引システムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。
この疑いは、2つ星の希少なカードを取引できないことによってさらに促進されます。不足しているカードと簡単に取引できないことで、プレイヤーはランダムカードパックに多額の金額(10ドル、100ドルなど)を費やす必要があります。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、3番目のセットが先週到着しました。