Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc.는 논란의 여지가있는 거래 정비사와의 문제를 계속 해결하면서 두 가지 상당한 거래에 충분한 플레이어에게 1,000 개의 무역 토큰을 발행했습니다. 오늘 로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴 에서이 토큰을 찾을 수 있습니다. Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하고 X/Twitter의 게시물을 통해 인내심에 감사를 표했습니다.
지난 주에 소개 된 거래 기능은 즉각적인 비판에 직면했다. 플레이어는 시스템을 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"이라고 묘사했습니다. 기계공은 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 비슷한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다. 이것은 팩 개구부와 궁금해하는 기존 제한과 함께 부정적인 반응을 불러 일으켰습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown

52 개의 이미지 



석방 후 일주일 후, 반발은 지속됩니다. Creatures Inc.는 출시 전에 거의 3 주 전에 선수의 우려가 주목되고 출시시 피드백을 요청했다고 이전에 진술했다. 이로 인해 많은 사람들이 개선이 이루어질 것이라고 믿었지만 사실이 아니 었습니다. 그 후 개발자는 특정 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했습니다.
미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 우려를 완화하겠다고 약속하면서, 최근 Cresselia Ex Drop Event (2 월 3 일)는이 약속을 전달하지 못했습니다. 많은 사람들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 창출 한 것으로 알려졌다.
이 의심은 2 성급 Rarity 카드 이상을 거래 할 수 없기 때문에 더욱 촉진됩니다. 실종 된 카드와 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 임의의 카드 팩에 상당한 금액 ($ 10, $ 100 이상)을 지출해야합니다. 한 선수는 지난 주에 세 번째 세트가 도착하면서 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.