Heim Nachricht Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Autor : Eleanor Aktualisieren:Feb 11,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft". Diese Quest beinhaltet das Abrufen von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, was zu mehreren Entscheidungen führt, die sich auf das Ergebnis auswirken.

lokalisieren die elektronischen Kragen

Die erste Aufgabe besteht darin, fünf elektronische Kragen von bestimmten Orten zu finden:

Scorcher Rotwald Container pseudogiant
Region Kragenort mutant
Müll Die Brut schnork
Wild Island Bootshaus psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachit

Hinweis: Wenn Kragen fehlen, wurden sie möglicherweise früher gesammelt. Ein Konsolenbefehl ("XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_Waitforsherbacall_finish_pin_0") kann dieses Problem beheben.

Das Dilemma des Jamming -Geräts

Nachdem die Kragen an Shcherba geliefert wurden, wird ein Jamming -Signal entdeckt. Die Spieler müssen ein Gerät im Lager auf dem Hügel westlich des Lagerhauses untersuchen. Die Wahl besteht darin, das Jamming -Gerät zu zerstören oder neu zu kalibrieren:

  • zerstören/deaktivieren (empfohlen):
  • Die Quest Fortschritte, gibt Gutscheine und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und weiteren Auswahlmöglichkeiten.
  • neu kalibrieren:
  • Belohnungsgutscheine, abschließend die Quest.

Die endgültige Konfrontation: töten oder nicht töten?

Deaktivieren des Störsenders führt zu einem Anruf von Shcherba, mehr Gutscheinen und einem Wartezeitraum (oder Konsolenbefehl "XstartquestnodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab", um umzugehen). Bei der Rückkehr erhält SKIF von Dr. Dvupalov magische Wodka, trifft auf Blutsauger und steht vor einer Falle, die Psi-Radiation betrifft. Der magische Wodka negiert die Effekte der Strahlung.

Die letzte Wahl besteht darin, Shcherba zu konfrontieren: Töte ihn oder lass ihn gehen. Beide Auswahlmöglichkeiten liefern die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Trophäe), aber die Shcherba Go hält bessere Beziehungen zu den Wissenschaftlern. Brain
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