Lar Notícias Stalker 2: Em nome da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Stalker 2: Em nome da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Autor : Eleanor Atualizar:Feb 11,2025

perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

Seguindo as visões da Missão Principal da Verdade e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão lateral "em nome da ciência". Esta missão envolve a recuperação de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a várias opções que afetam o resultado.

Localizando os colares eletrônicos

A tarefa inicial é encontrar cinco colares eletrônicos de locais específicos:

🎵 🎵> região lixo Ilha selvagem zaton controlador malaquita floresta vermelha
Localização do colar mutante
a ninhada snork
Boathouse Psy Bayun
Hidrodinâmica laboratório <🎵
scorcher
contêineres pseudogiant

NOTA: Se falta os colares, eles podem ter sido coletados anteriormente. Um comando do console ("XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJournal_waitforsherbacall_finish_pin_0") pode resolver este problema.

O dilema do dispositivo de interferência

Depois de entregar os colarinhos para Shcherba, um sinal de interferência é descoberto. Os jogadores devem investigar um dispositivo no armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto. A escolha é destruir ou recalibrar o dispositivo de interferência: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

destruir/desativar (recomendado): A missão progride, produzindo cupons e levando a um encontro de Bloodsucker e outras opções.

  • recalibrar: Cupons de recompensas, concluindo a missão. <🎵
  • O confronto final: para matar ou não matar?
  • Desativando o jammer leva a uma chamada de Shcherba, mais cupons e um período de espera (ou comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" para ignorar). Ao retornar, o Skif recebe vodka mágica do Dr. Dvupalov, encontra os sufocos de sangue e enfrenta uma armadilha envolvendo a radiação PSI. A vodka mágica nega os efeitos da radiação. A escolha final envolve o confronto de Shcherba: mate -o ou deixe -o ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "On a Leash"), mas deixar Shcherba ir mantém melhores relações com os cientistas.
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