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Stalker 2: en nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones

Autor : Eleanor Actualizar:Feb 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: una guía completa

Después de la misión principal de la Visions of Truth y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria "En nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.

Localización de los collares electrónicos

La tarea inicial es encontrar cinco collares electrónicos en ubicaciones específicas:

Scorcher Bosque rojo contenedores Pseudogiant
Región ubicación de collar mutante
basura La cría snork
Isla salvaje Boathouse Psy Bayun
zaton Laboratorio de hidrodinámica Controlador
MALACHITE

Nota: Si faltan collares, pueden haber sido recolectados anteriormente. Un comando de consola ("XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_finish_pin_0") puede resolver este problema.

El dilema del dispositivo de jamming

Después de entregar los collares a Shcherba, se descubre una señal de atasco. Los jugadores deben investigar un dispositivo en el almacenamiento en la colina, al oeste del almacén techo. La elección es destruir o recalibrar el dispositivo de atasco:

  • destruir/deshabilitar (recomendado):
  • La búsqueda progresa, produciendo cupones y conduciendo a un encuentro de sesco de sangre y más opciones.
  • Recalibrar:
  • recompensa cupones, concluyendo la búsqueda.

La confrontación final: ¿matar o no matar?

Deshabilitar el Jammer conduce a una llamada de Shcherba, más cupones y un período de espera (o comando de consola "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" para omitir). Al regresar, SKIF recibe vodka mágico del Dr. Dvupalov, se encuentra con los guardianes de sangre y se enfrenta a una trampa que involucra la radiación psi. El vodka mágico niega los efectos de la radiación.

La elección final implica enfrentar a Shcherba: matarlo o dejarlo ir. Ambas opciones producen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero dejar ir a Shcherba mantiene mejores relaciones con los científicos. Brain
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