Die Auswahl der besten Klassen in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * kann sich mit der breiten Palette von Optionen und der Zeit, die benötigt wird, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern, entmutigend fühlen. Während fast jede Klasse in diesem RPG effektiv sein kann, stechen einige durch ihre Vielseitigkeit und Nützlichkeit hervor. Wenn Sie sich Ihrer Startklasse angeschlossen haben, ist das vollkommen in Ordnung, da es eines der anpassungsfähigsten im Spiel ist.
Empfohlene Klassen in *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Unser Leitfaden zeigt die fünf besten Klassen in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * und erklärt, warum sie Ihre Zeit wert sind.
Drifter
* Xenoblade Chronicles X* ermutigt Sie, nach Erreichen von Rang 10 über die Drifter -Klasse hinauszugehen, aber es bleibt während des gesamten Spiels eine sehr vielseitige und nützliche Klasse. Für Fans der Original *Xenoblade Chronicles *kann Drifter mit Shulk verglichen werden, aber mit kleineren Fähigkeiten. Diese Klasse bietet Zugang zu einer Vielzahl von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, die taumeln und stürzen, sowie eine, die die Gesundheit regeneriert und Ihre Abhängigkeit von Parteimitgliedern für die Heilung verringert.
Drifter verwendet Sturmgewehre für robuste Fernkampfschaden und Messer für starke Nahkampfangriffe, um sicherzustellen, dass Sie für jedes Kampfszenario ausgestattet sind. Darüber hinaus bietet Drifter die höchste Anzahl von Fähigkeiten im Spiel, was es zu einer hervorragenden Wahl für die Anpassung an Ihren Spielstil macht. Auch nach dem Experimentieren mit anderen Klassen kann die Rückkehr zu Drifter von Vorteil sein, um es auf Ihre Bedürfnisse anzupassen.
Vollmetall -Jaguar
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine hohe Risiko-Option mit hoher Belohnung, die von der Aufrechterhaltung niedriger HP lebt, um seine Leistung zu verstärken. Diese Klasse erhöht einen kritischen Trefferzinssteiger, wenn HP unter 50%fällt, und eine Fähigkeit reduziert Ihre Gesundheit bei Angriffen aktiv und sorgt dafür, dass Sie in dieser kritischen Zone bleiben. Die Fähigkeiten der Ghost Factory verbessert die Verbündete, während der elektrische Anstieg einen Schaden auswirkt, ein seltenes Merkmal unter Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten, Schattenstrike, ist besonders mächtig.
Duellist
Das Duellist ist eine autarke Klasse, die sich im Nahkampf auszieht, aber auch geschickt bei Handhabungsanschlägen. Ausgestattet mit einem Langschwert und einem Sturmgewehr, die Duellisten auf ein breites Spektrum an Fähigkeiten zugreifen. Last Stand verwendet Ihren TP, um die TP der Partei zu steigern, und ermöglicht kraftvolle Angriffe Ihrer Teamkollegen. Die Seele der Samurai verbessert grundlegende Angriffe mit Funktionen des Wirkungsgebiets, während der echte Stream Edge TP bei höheren Moralniveaus wiederholt. Der Blossom Dance fällt jedoch als Top -Fähigkeit auf, um die Feinde zu erstaunen und Widerstände zu ignorieren, was es im Kampf von unschätzbarem Wert macht.
Mastermind
Mastermind ist ideal für Spieler, die es vorziehen, feindliches Verhalten zu manipulieren, anstatt direkte Schäden zu schieben. Während seine Künste möglicherweise nicht so wirksam sind wie die von Duellisten, vereinfachen sie die Schlachten gegen harte Feinde erheblich. Mastermind kann feindliche Buffs entfernen und reduziert in Stufe sieben den Debuff -Widerstand bei Landeangriffen. Darüber hinaus steigert es TP und kann den Viruseffekt verursachen, der im Kampf strategischere Aufmerksamkeit erfordern, sich jedoch als hochwirksam erweisen.
Galaktischer Ritter
Galactic Knight bietet oft mit Skell -Nutzern, während er über die Pilotierung von Riesenkampfflugzeugen hinaus erhebliche Vorteile bietet. Diese Klasse kann Debuffs entfernen, Verbündete heilen und schwere, spezialisierte Schäden liefern. Galaktische Ritter können ihre eigenen Abklingzeiten durch Nahkampfkombinationen verkürzen, und ihre skellspezifischen Fähigkeiten stellen die Anhänge-HP wieder her und verbessern die Kampfleistung direkt. Diese Klasse ist vielseitig und kraftvoll, egal ob Sie zu Fuß oder in einem Skell sind.