Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede sentirse desalentador con la amplia gama de opciones disponibles y el tiempo que lleva dominar nuevas habilidades de armas. Si bien casi cualquier clase puede ser efectiva en este juego de rol, algunos se destacan por su versatilidad y utilidad. Si te encuentras apegado a tu clase inicial, está perfectamente bien, ya que es uno de los más adaptables en el juego.
Clases recomendadas en *Xenoblade Chronicles x Edición definitiva *
Nuestra guía destaca las cinco mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * y explica por qué valen su tiempo.
Vagabundo
* Xenoblade Chronicles X* te alienta a ir más allá de la clase Drifter después de alcanzar el rango 10, pero sigue siendo una clase muy versátil y útil durante todo el juego. Para los fanáticos de las crónicas originales *Xenoblade *, Drifter se puede comparar con el shulk, pero con un conjunto de habilidades más pequeñas. Esta clase proporciona acceso a una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que se tambalean y se derrumban, así como una que regenera la salud, reduciendo su dependencia de los miembros del partido para la curación.
Drifter utiliza rifles de asalto para daños y cuchillos a distancia robustos para ataques cuerpo a cuerpo potentes, asegurando que esté equipado para cualquier escenario de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidad en el juego, por lo que es una excelente opción para personalizar su estilo de juego. Incluso después de experimentar con otras clases, volver a Drifter puede ser beneficioso para adaptarlo a sus necesidades.
Jaguar de metal completo
Full Metal Jaguar, la clase de Elma, es una opción de alto riesgo y alta recompensa que prospera en mantener un bajo HP para amplificar su potencia. Esta clase aumenta un aumento crítico de la tasa de aciertos cuando HP cae por debajo del 50%, y una habilidad reduce activamente su salud durante los ataques, asegurando que permanezca en esa zona crítica. La habilidad de fábrica de fantasmas mejora la evasión de aliados, mientras que el aumento eléctrico desata el daño del éter, un rasgo raro entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, es notablemente poderosa.
Duelista
Duelist es una clase autosuficiente que sobresale en un combate de corto alcance, pero también es experto en manejar ataques a distancia. Equipado con una espada larga y un rifle de asalto, los duelistas acceden a un amplio espectro de habilidades. Last Stand usa su TP para impulsar el TP del partido, facilitando los poderosos ataques de sus compañeros de equipo. El alma del samurai mejora los ataques básicos con capacidades del área de efecto, mientras que el verdadero borde de la corriente recupera TP en niveles de moral más altos. Blossom Dance, sin embargo, se destaca como una habilidad principal, asombrosa enemigos e ignorando las resistencias, haciéndola invaluable en la batalla.
Cerebro
Mastermind es ideal para jugadores que prefieren manipular el comportamiento enemigo en lugar de repartir el daño directo. Si bien sus artes pueden no ser tan potentes como las de los duelistas, simplifican significativamente las batallas contra los enemigos difíciles. El autor intelectual puede despojar a los aficionados enemigos y, en el nivel siete, reduce la resistencia del debuff al aterrizar ataques. Además, aumenta TP y puede infligir el efecto del virus, lo que requiere una atención más estratégica en la batalla, pero demostrando ser altamente efectivo.
Caballero galáctico
Si bien a menudo se asocia con los usuarios de Skell, Galactic Knight ofrece beneficios sustanciales más allá de pilotar los robots gigantes de lucha. Esta clase puede eliminar debuffs, sanar aliados y ofrecer daño pesado y especializado. Los Caballeros Galácticos pueden acortar sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo, y sus habilidades específicas de Skell restauran el apéndice HP y mejorar la potencia de combate directamente. Esta clase es versátil y poderosa, ya sea que estés a pie o en un Skell.