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Clair Obscur presenta la fecha de lanzamiento, presenta el sistema de combate

Autor : Carter Actualizar:Feb 19,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Release Date, Combat, and Characters

Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33 presenta la fecha de lanzamiento, detalles del personaje y la mecánica de combate innovador a través del desarrollador de Xbox Direct. ¡Descubre los detalles emocionantes a continuación!

Presentar el misterio: 24 de abril de 2025 lanzamiento

Clair Obscur: Expedition 33 Release Date

Ambientada en un mundo de fantasía inspirado en Francia Belle Epoque, Clair Obscur: Expedition 33 llega el 24 de abril de 2025. Anunciado durante el desarrollador de Xbox Direct, el juego cuenta con un sistema de combate basado en turnos reinventado construido desde cero. Disponible Día uno con Xbox Game Pass!

Opciones de pedido anticipado:

Los pedidos anticipados están abiertos:

  • Tienda de Xbox: $ 44.99 (estándar), $ 59.99 (Deluxe)
  • Steam & PS5: 10% de descuento (estándar: $ 44.99, Deluxe: $ 53.99). Nota: El descuento de PS5 requiere PlayStation Plus y expira a las 3:00 p.m. hora local el día de lanzamiento. El descuento de Steam termina el 2 de mayo de 2025.
  • Tienda de juegos épicos: Lista de deseos solamente.

Conoce a los nuevos reclutas: Monoco y Esquie

Monoco

El equipo Expedition 33 se expande a siete personajes jugables más uno dedicado a la exploración. Unirse al elenco previamente revelado (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir y Verso) son:

  • Monoco: Un gestral sediento de sangre pero amigable capaz de transformarse en enemigos derrotados, aprovechando sus poderes en combate. Los gestrales son inmunes a la influencia de la pinza.
  • Esquie: Un ser legendario y poderoso que ayuda principalmente con la exploración, otorgando acceso a diversos lugares y habilidades de desbloqueo a través de piedras recolectadas.

Esquie

Combate basado en turnos reactivos y personalización de carácter profundo

Combat System

Sandfall Interactive tiene como objetivo más que un atractivo visual, reinventando el combate clásico por turnos. El CEO Guillaume Broche enfatiza diversos estilos de juegos de personajes y mecánica única. Se integra un elemento en tiempo real, lo que permite parar y esquivar, con configuraciones de dificultad ajustable para satisfacer niveles de habilidad variables.

La personalización de los personajes profundos es clave. Cada personaje presenta árboles y mecánicos de habilidades únicos (por ejemplo, el recurso "Stain" de Lune). "Pictos", modificadores de equipos, evolucionan a luminas permanentes (efectos pasivos) después de cuatro batallas, ofreciendo extensas posibilidades de construcción.

Character Customization

Prepárese para una experiencia de combate estratégica y basada en reflejos con cientos de opciones de compilación, combinando una estrategia clásica basada en turnos con un sistema de combate reactivo.

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