Maison Nouvelles Clair obscur dévoile la date de sortie, dévoile le système de combat

Clair obscur dévoile la date de sortie, dévoile le système de combat

Auteur : Carter Mise à jour:Feb 19,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Release Date, Combat, and Characters

  • Clair Obscur: Expedition 33 * de Sandfall Interactive Dévient la date de sortie, les détails du caractère et les mécanismes de combat innovants via le développeur de Xbox Direct. Découvrez les détails passionnants ci-dessous!

dévoiler le mystère: 24 avril 2025 Lancement

Clair Obscur: Expedition 33 Release Date

Situé dans un monde fantastique inspiré de Belle Epoque, Clair Obscur: Expedition 33 arrive le 24 avril 2025. Annoncé lors du développeur de Xbox Direct, le jeu possède un système de combat au tour par tour réinventé construit à partir de zéro. Disponible le premier jour avec Xbox Game Pass!

Options de précommande:

Les précommandes sont ouvertes:

  • Store Xbox: 44,99 $ (standard), 59,99 $ (Deluxe)
  • Steam & PS5: 10% de réduction (norme: 44,99 $, Deluxe: 53,99 $). Remarque: la remise PS5 nécessite PlayStation Plus et expire à 15h00 heure locale le jour de la sortie. La remise à vapeur se termine le 2 mai 2025.
  • Epic Games Store: WishList uniquement.

Rencontrez les nouvelles recrues: Monoco et Esquie

Monoco

L'équipe Expedition 33 s'étend à sept personnages jouables plus un dédié à l'exploration. Rejoindre la distribution précédemment révélée (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir et Verso) sont:

  • Monoco: Un gestral sanguinaire mais amical capable de se transformer en ennemis vaincus, tirant parti de leurs pouvoirs au combat. Les gestraux sont à l'abri de l'influence de la pontresse.
  • Esquie: Un être légendaire et puissant qui aide principalement à l'exploration, accordant l'accès à divers endroits et les capacités de déverrouillage via des pierres collectées.

Esquie

Combat réactif basé sur les virages et personnalisation profonde des caractères

Combat System

Sandfall Interactive vise plus que l'attrait visuel, réinventant le combat au tour par tour classique. Le PDG, Guillaume Broche, met l'accent sur les jeux de jeu de personnages divers et les mécanismes uniques. Un élément en temps réel est intégré, permettant la parade et l'esquive, avec des paramètres de difficulté réglables pour répondre à des niveaux de compétence variables.

La personnalisation profonde des caractères est essentielle. Chaque personnage présente des arbres et des mécanismes de compétences uniques (par exemple, la ressource de "tache" de Lune). «Pictos», les modificateurs d'équipement, évoluent en luminas permanentes (effets passifs) après quatre batailles, offrant de vastes possibilités de construction.

Character Customization

Préparez-vous à une expérience de combat stratégique et réflexe avec des centaines d'options de construction, mélangeant une stratégie au tour par tour classique avec un système de combat réactif.

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