El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó la adaptación cinematográfica de Warcraft 2016 como "una de las peores películas que he visto" en una entrevista reciente con Grit . Kotick, quien dirigió la compañía durante 32 años antes de renunciar en diciembre de 2023, reclamó la película significativamente obstaculizó el desarrollo de World of Warcraft , actuando como una gran distracción para el equipo y contribuyendo a la partida del veterano diseñador Chris Metzen en 2016.
Kotick describió a Metzen como el "corazón y alma de la creatividad" en Blizzard, señalando su agotamiento después de la producción de la película. Criticó la decisión de hacer la película, afirmando que el acuerdo se firmó antes de la adquisición de Activision y que consumió recursos sustanciales y desvió la atención de los desarrolladores. Explicó que la producción de la película alejó a los desarrolladores de sus responsabilidades centrales, lo que resultó en demoras en expansiones y parches.
Mientras que la película Warcraft , a pesar del bajo rendimiento en América del Norte ($ 47 millones de bruto interno), logró el éxito internacional, particularmente en China, que finalmente recaudó $ 439 millones en todo el mundo, se consideró un fracaso financiero para las imágenes legendarias debido a su presupuesto masivo. Kotick reveló que Metzen tomó el impacto de la película personalmente, lo que llevó a su partida para establecer una compañía de juegos de mesa. Más tarde, Kotick intentó persuadir a Metzen para que regresara como consultor, pero Metzen expresó su insatisfacción con los planes para las expansiones posteriores de World of Warcraft , abogando por una revisión completa.
Aunque Kotick declaró que rara vez hablaba con Metzen después de su regreso, acreditó la significativa influencia de Metzen en la última expansión, elogiando su calidad y expresando su confianza en la próxima expansión. Esta última expansión recibió un gran elogio, obteniendo un puntaje de 9/10 en un World of Warcraft: The War dentro de la revisión, elogió como una experiencia revitalizante para el MMO de larga data.