元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を、最近のGritとのインタビューで「今まで見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いたKotickは、この映画がWorld of Warcraftの開発を大幅に妨げ、チームにとって大きな注意散漫として機能し、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献したと主張しました。
Kotickは、MetzenをBlizzardの「創造性の心と魂」と表現し、映画のプロダクションに続いて彼の燃え尽き症候群に注目しました。彼は、Activisionの買収前に取引が署名され、かなりのリソースを消費し、開発者の注意をそらすと契約が署名されたと述べ、映画を作るという決定を批判した。彼は、この映画の制作により、開発者が中核的な責任から引き離され、その結果、拡張やパッチが遅れていると説明しました。
ウォークラフトの映画は、北米ではパフォーマンスが低いにもかかわらず、国内総額4,700万ドル)にもかかわらず、特に中国で国際的な成功を収め、最終的には世界中で4億3900万ドルを獲得しましたが、大規模な予算のために伝説の写真の財政的失敗と考えられていました。 Kotickは、Metzenが映画の影響を個人的に受け入れ、ボードゲーム会社を設立するための出発につながったことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻ってくるよう説得しようとしたが、メッツェンはその後の世界の世界の拡大の計画に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。
Kotickは、彼が帰国後にMetzenにめったに話をしなかったと述べたが、彼はMetzenの最新の拡大に対する重要な影響を称え、その品質を称賛し、今後の拡大に対する自信を表明したと信じていた。この最後の拡張は実際に高い評価を受け、 World of Warcraft:The War in Reviewで9/10スコアを獲得し、長期にわたるMMOの活性化経験として賞賛されました。