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Cancelación de Life By You revertida, director ejecutivo de Paradox

Autor : Madison Actualizar:Jan 18,2025

El director ejecutivo de Paradox Interactive admite errores de juicio tras la cancelación de Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOEl CEO de Paradox Interactive ha reconocido errores en la toma de decisiones recientes, un punto destacado por la cancelación del esperado título Life by You. Este artículo profundiza en la declaración del CEO y los recientes reveses de la empresa.

El CEO Wester asume la responsabilidad de los errores estratégicos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive, a pesar del sólido desempeño financiero impulsado por títulos emblemáticos como Crusader Kings y Europa Universalis, enfrentó importantes obstáculos en el reciente trimestre fiscal. En el informe financiero del 25 de julio, el director general Fredrik Wester admitió abiertamente errores estratégicos. Afirmó que si bien el negocio principal se mantuvo sólido, varios proyectos fuera de este área principal fracasaron, lo que culminó con la difícil decisión de cancelar Life by You.

Cancelación de Life by You y otros contratiempos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, un juego de simulación de vida destinado a competir con la franquicia Sims, representó una desviación del enfoque habitual de juego de estrategia de Paradox. A pesar de una inversión sustancial de casi 20 millones de dólares y una promesa inicial, la cancelación del juego el 17 de junio subrayó los desafíos de la compañía. Wester explicó que el juego finalmente no cumplió con las expectativas internas.

Estas dificultades se vieron agravadas por problemas con otros lanzamientos recientes. Cities: Skylines 2 tuvo problemas de rendimiento y Prison Architect 2 enfrentó repetidos retrasos a pesar de la certificación de la plataforma. Estos contratiempos resaltan la necesidad de una reevaluación estratégica de los procesos de desarrollo de juegos de Paradox.

Centrarse en las fortalezas y las perspectivas de futuro

Wester enfatizó la sólida base de la compañía, basada en el éxito continuo de títulos como Crusader Kings y Stellaris. Reconoció la autocrítica y destacó la resiliencia de la empresa. Al reconocer los errores y volver a centrarse en sus puntos fuertes, Paradox Interactive pretende asegurar a los fans su compromiso con el desarrollo de juegos de alta calidad.

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