Paradox Interactive CEO、ライフ・バイ・ユーのキャンセル後の判断ミスを認める
Paradox Interactive の CEO は、最近の意思決定における誤りを認めました。この点は、期待されていた Life by You タイトルのキャンセルによって浮き彫りになりました。 この記事では、CEO の声明と会社の最近の挫折について詳しく掘り下げます。
ウェスターCEO、戦略的ミスの責任を負う
Paradox Interactive は、Crusader Kings や Europa Universalis などの主力タイトルによって好業績を上げたにもかかわらず、最近の会計四半期で大きな障害に直面しました。 7月25日の財務報告書で、最高経営責任者(CEO)のフレドリック・ウェスター氏は戦略上の誤りを公然と認めた。 同氏は、中核事業は引き続き堅調だったが、この中核分野以外のいくつかのプロジェクトが行き詰まり、最終的にライフ・バイ・ユーを中止するという難しい決断に至ったと述べた。
ライフ・バイ・ユーのキャンセルとその他の挫折
Life by You は、Sims シリーズと競合することを目的としたライフ シミュレーション ゲームで、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点からの脱却を表していました。 2,000万ドル近い多額の投資と当初の約束にもかかわらず、6月17日のゲーム中止は同社の課題を浮き彫りにした。 ウェスター氏は、このゲームは最終的に社内の期待に応えることができなかったと説明した。
これらの問題は、他の最近のリリースの問題によってさらに悪化しました。 Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題に苦しみ、Prison Architect 2 はプラットフォームの認定にもかかわらず度重なる遅延に直面しました。 これらの挫折は、Paradox のゲーム開発プロセスの戦略的再評価の必要性を浮き彫りにしています。
強みと今後の展望に注目
Wester 氏は、Crusader Kings や Stellaris などのタイトルの継続的な成功に基づいて構築された会社の強固な基盤を強調しました。 同氏は自己批判を認めながらも、同社の回復力を強調した。 Paradox Interactive は、間違いを認め、その中核となる強みに再度焦点を当てることで、高品質のゲーム開発への取り組みをファンに安心してもらうことを目指しています。