Ang Paradox Interactive CEO ay Inamin ang Mga Mali sa Paghatol Kasunod ng Buhay Mo Pagkansela
Kinilala ng CEO ng Paradox Interactive ang mga maling hakbang sa kamakailang paggawa ng desisyon, isang puntong na-highlight ng pagkansela ng inaasahang Life by You na titulo. Tinutukoy ng artikulong ito ang pahayag ng CEO at ang mga kamakailang pag-urong ng kumpanya.
Ang CEO Wester ay Pananagutan para sa Mga Madiskarteng Error
Ang Paradox Interactive, sa kabila ng malakas na pagganap sa pananalapi na hinihimok ng mga flagship title tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, ay nahaharap sa malalaking hadlang sa kamakailang fiscal quarter. Sa ulat ng pananalapi noong Hulyo 25, hayagang inamin ni CEO Fredrik Wester ang mga estratehikong pagkakamali. Sinabi niya na bagama't nananatiling matatag ang pangunahing negosyo, ilang proyekto sa labas ng pangunahing lugar na ito ang humina, na nagtapos sa mahirap na desisyon na kanselahin ang Life by You.
Pagkansela ng Buhay Mo at Iba Pang Mga Pag-urong
Life by You, isang life simulation game na nilalayon upang makipagkumpitensya sa prangkisa ng Sims, ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa karaniwang focus ng larong diskarte ng Paradox. Sa kabila ng malaking pamumuhunan na halos $20 milyon at paunang pangako, ang pagkansela ng laro noong Hunyo 17 ay nagbigay-diin sa mga hamon ng kumpanya. Ipinaliwanag ni Wester na sa huli ay nabigo ang laro na matugunan ang mga panloob na inaasahan.
Ang mga paghihirap na ito ay dinagdagan ng mga isyu sa iba pang mga kamakailang release. Mga Lungsod: Nakipaglaban ang Skylines 2 sa mga problema sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay nakaharap ng paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng sertipikasyon ng platform. Itinatampok ng mga pag-urong na ito ang pangangailangan para sa isang madiskarteng muling pagsusuri ng mga proseso ng pagbuo ng laro ng Paradox.
Pagtuon sa Mga Lakas at Panghinaharap na Pananaw
Binigyang-diin ni Wester ang matibay na pundasyon ng kumpanya, na binuo sa patuloy na tagumpay ng mga titulo tulad ng Crusader Kings at Stellaris. Kinilala niya ang pagpuna sa sarili habang itinatampok ang katatagan ng kumpanya. Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga pagkakamali at muling pagtutok sa mga pangunahing lakas nito, nilalayon ng Paradox Interactive na tiyakin sa mga tagahanga ang pangako nito sa de-kalidad na pagbuo ng laro.