Esta guía es parte de una ruta del centro de recursos del exilio 2, cubriendo consejos, construcciones, misiones, jefes y más.
TABLA DE CONTENIDO (parafraseado)
- Comenzando: Consejos para principiantes, información del juego, preguntas frecuentes, paquetes de seguidores, cambiando ligas, obteniendo puntos, mejor pestañas de alquiler, longitud del juego, mejoras sobre Poe 1, nivel máximo, escala de nivel, reclamación de caídas de contracción , controles y configuraciones, y más.
- Mecánica de juego: Viajes rápidos, identificación de elementos, dolencias, instancias, enemigos impresionantes, apunte de habilidades, ruptura de armadura, control de multitudes, creación del gremio, aumento arcano y cargas de potencia.
- Habilidades y elementos: Gemas de apoyo, runas, enchufes de joyas, gemas de espíritu sin cortar, espíritus furiosos.
- Clases y construye: Guías de clases, mejores clases, clases en solitario, munición mercenario, invocación de minion, réplica, ira, ascendencias, desbloquear clases de ascensión, guías de construcción (monje, invocatoria, hechicera, guerrera, bruja ).
- Morencias y equipo: Actualizaciones, recargas de pociones, adición de enchufes, calidad de engranaje, modificadores de reiniciado, artículos de divisas, banco de rescate, agricultura de engranajes, unigelos, encantos.
- Quests & Bosses: Quests principales, guías específicas de ACT, estrategias de jefes (Draven, Count Geonor, Balbala, King in the Mists, Mighty Silverfist).
- Endgame: Desbloqueo de dificultad cruel, filtros de botín, comercio, explicación del juego final, juicio de caos, juicio de los Sekhemas.
- Consejos avanzados: Guías para evitar las compras/ventas comerciales, las ranuras de personajes y la ganancia XP.
. Son pasivos a menos que se consuman por una capacidad, como que caen truenos, que gana una mayor potencia al usarlos. Si bien no son esenciales para la mayoría de las compilaciones, son cruciales para ciertas construcciones, como el Tempest Flurry Invoker. Funcionan de manera similar a los cargos de frenesí y resistencia; sus efectos se activan solo cuando se consumen por una habilidad o elemento compatible. <-🎜>