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Cómo hacer que el barco se mueva en Divinidad: original sin 2

Autor : Michael Actualizar:Apr 02,2025

Enlaces rápidos

Después de escapar de Fort Joy y eliminar su collar de origen en Divinidad: original sin 2, te encuentras a bordo del barco élfica, Lady Vengeance. Su próxima misión es hacer que este barco único se mueva, pero no es tan simple como la dirección del timón. Deberá explorar el barco, interactuar con sus habitantes y descubrir el secreto de su propulsión.

Para obtener la navegación de Lady Vengeance, debe acceder a la cabaña del Magister Dallis y usar el antiguo cancionero para cantar el barco en movimiento. Si tiene dificultades para progresar, siga esta guía completa para navegar a través de este capítulo.

Investigar cadáveres en el barco

Hacer que Lady Vengeance navegue es un rompecabezas que requiere que junte pistas esparcidas por el barco. Comience su investigación saqueando los cuerpos de los magistros y gheists en la cubierta. Entre estos, uno de los magistros lleva un diario empapado, que contiene la contraseña necesaria para desbloquear una puerta crucial en la cabina del barco.

Además, puede obtener la contraseña para la puerta del camarote pasando una verificación de habilidades al interactuar con la puerta del camarote del norte.

Para continuar, necesitará una joya extraña para interactuar con la puerta del camarote del puerto. Antes de abordar la puerta, considere usar el espejo mágico ubicado a poca distancia al sur de las puertas del camarote. Este espejo le permite respetar su personaje y compañeros tantas veces como sea necesario. Si tiene como objetivo persuadir la segunda puerta del camarote para la contraseña, use el espejo mágico para ajustar sus puntos de habilidad para cumplir con la verificación de habilidades necesaria.

Encuentra la puerta del camarote de Portside en las habitaciones del barco

Armado con la contraseña, navegue a las cuartas partes del barco para encontrar el siguiente elemento necesario para interactuar con la puerta del camarote del puerto. Aproveche esta oportunidad para comprometerse con los NPC a bordo y reclutar compañeros adecuados para su grupo.

Dirígete al oeste en la cabaña para encontrar a un obispo inconsciente Alexander, que ahora lleva un collar de origen. Interactúe con él y seleccione la opción de "mirar de cerca su simple regalía" para obtener la extraña gema. Agrégalo a su inventario y luego continúe hacia el este a las puertas del camarote.

En la puerta del camarote del sur, se reconocerá su posesión de la extraña gema. Use la "fortaleza" de contraseña, que aprendió del diario empapado, para desbloquear la puerta. Esto le otorga acceso a la cabaña del magister Dallis, donde encontrará la siguiente pieza del rompecabezas.

Tenga cuidado con una escotilla oculta en la cabaña de Dallis, que contiene dos gheistas mortales y un prisma de teletransportación.

Encontrar el Songbook del antiguo Imperio para que el barco se mueva

Dentro de la cabaña del Magister Dallis, conocerás a Tarquin, un importante NPC. Antes de explorar más, agote todas las opciones de diálogo con Tarquin. La cabina es pequeña, lo que facilita la ubicación del antiguo cancionero del Imperio en un pedestal central. Leerlo provocará un comentario de tu personaje sobre el texto críptico.

Antes de mover el barco, asegúrese de haber hablado con todos los NPC, ya que no podrá interactuar con ellos o cambiar a los compañeros una vez que el barco comience a navegar.

Poniendo en movimiento el barco

Con la canción aprendida, regrese a la cubierta del barco e informe a la enfermedad de su descubrimiento. Luego te pedirá que cantes la canción al barco. Dirígete a la parte occidental de la cubierta para encontrar la figura del dragón. Interactuar con él y elegir cantar la canción. Lady Vengeance responderá, lo que le permitirá aprender más sobre el barco antes de navegar en su próxima aventura.

Esté preparado para una emboscada inmediata de poderosos magistrales después de que el barco se mueva. Asegúrese de que su grupo esté bien equipado y tenga suficientes compañeros para manejar la próxima batalla.

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