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Comment faire bouger le navire dans Divinity: Original Sin 2

Auteur : Michael Mise à jour:Apr 02,2025

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Après avoir échappé à Fort Joy et fait enlever votre collier de source dans Divinity: Original Sin 2, vous vous retrouvez à bord du navire elfique, Lady Vengeance. Votre prochaine mission consiste à faire bouger ce navire unique, mais ce n'est pas aussi simple que la direction de la barre. Vous devrez explorer le navire, interagir avec ses habitants et découvrir le secret de sa propulsion.

Pour faire naviguer Lady Vengeance, vous devez accéder à la cabine de Magister Dallis et utiliser l'ancien livre de chansons pour chanter le navire en mouvement. Si vous avez du mal à progresser, suivez ce guide complet pour naviguer dans ce chapitre.

Enquêter sur des cadavres sur le navire

Faire naviguer pour Lady Vengeance est un puzzle vous obligeant à reconstituer des indices dispersés à travers le navire. Commencez votre enquête en pillant les corps des magistres et des gheistes sur le pont. Parmi ceux-ci, l'un des magistrères propose un journal Sodden, qui contient le mot de passe nécessaire pour déverrouiller une porte cruciale dans la cabine du navire.

De plus, vous pouvez obtenir le mot de passe de la porte de la cabine en passant un contrôle des compétences lors de l'interaction avec la porte de la cabine du nord.

Pour continuer, vous aurez besoin d'un bijou étrange pour interagir avec la porte de la cabine du port. Avant de vous attaquer à la porte, envisagez d'utiliser le miroir magique situé à une courte distance au sud des portes de la cabine. Ce miroir vous permet de respecter votre caractère et vos compagnons autant de fois que nécessaire. Si vous visez à persuader la deuxième porte de cabine pour le mot de passe, utilisez le miroir magique pour ajuster vos points de capacité pour répondre au contrôle des compétences nécessaire.

Trouvez la porte de la cabine Portside dans les quartiers du navire

Armé du mot de passe, accédez aux quartiers du navire pour trouver l'élément suivant nécessaire pour interagir avec la porte de la cabine du port. Profitez de cette occasion pour vous engager avec les PNJ à bord et recruter des compagnons appropriés pour votre groupe.

Dirigez-vous vers l'ouest dans la cabine pour trouver un évêque inconscient Alexander, portant maintenant un collier de source. Interagissez avec lui et sélectionnez l'option pour "regarder de près ses insignes simples" pour obtenir l'étrange joyau. Ajoutez-le à votre inventaire, puis continuez vers l'est aux portes de la cabine.

À la porte de la cabine du sud, votre possession de l'étrange gemme sera reconnue. Utilisez le mot de passe «Fortitude», que vous avez appris du journal Sodden, pour déverrouiller la porte. Cela vous donne accès à la cabine de Magister Dallis, où vous trouverez la prochaine pièce du puzzle.

Soyez prudent d'une trappe cachée dans la cabine de Dallis, qui contient deux gheistes mortels et un prisme de téléportation.

Trouver l'ancien livre de chansons de l'Empire pour faire bouger le navire

À l'intérieur de la cabine de Magister Dallis, vous rencontrerez Tarquin, un PNJ important. Avant d'explorer davantage, épuisez toutes les options de dialogue avec Tarquin. La cabine est petite, ce qui facilite la localisation de l'ancien livre de chansons de l'Empire sur un piédestal central. Le lire invitera un commentaire de votre personnage sur le texte cryptique.

Avant de déplacer le navire, assurez-vous que vous avez parlé à tous les PNJ, car vous ne pourrez pas interagir avec eux ou changer de compagnons une fois que le navire commencera à naviguer.

Faire bouger le navire

Avec la chanson apprise, retournez sur le pont du navire et informez la maladie de votre découverte. Elle vous demandera ensuite de chanter la chanson au navire. Dirigez-vous vers la partie ouest du pont pour trouver la figurine de dragon. Interagissez avec elle et choisissez de chanter la chanson. Lady Vengeance répondra, vous permettant d'en apprendre davantage sur le navire avant de faire des voiles dans votre prochaine aventure.

Soyez prêt pour une embuscade immédiate par de puissants magistres après avoir fait bouger le navire. Assurez-vous que votre fête est bien équipée et dispose de compagnons suffisants pour gérer la prochaine bataille.

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