Resumen
- Los jugadores de Baldur's Gate 3 pueden mejorar su juego con combinaciones multiclase, lo que permite construcciones de personajes más flexibles y potentes.
- Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, que enriquecerán aún más la experiencia de juego para los fanáticos de Baldur's Gate 3.
- Las configuraciones multiclase notables como Lockadin Staple y God of Thunder proporcionan ventajas temáticas y estratégicas únicas, transformando personajes en guerreros formidables.
La puerta 3 de Baldur, basada en el sólido marco de las reglas de Dungeons & Dragons, permite a los jugadores embarcarse en aventuras en Faerun con personajes directamente de sus campañas personales de D&D. A medida que los jugadores navegan por el juego, se enfrentan al desalentador desafío de una invasión de mentalidad y la amenaza de un parásito illithid que podría transformarlos en flanales mentales. Esta urgencia agrega una capa de intensidad al viaje, lo que lleva a los jugadores a actuar rápidamente para salvar los reinos olvidados y preservar sus identidades.
Si bien el juego apoya a los personajes que siguen una sola clase a lo largo de su viaje, la oportunidad de multiclase ofrece un camino a construcciones más versátiles. Al combinar diferentes clases, los jugadores pueden aprovechar las fortalezas de cada uno, creando personajes multifacéticos capaces de superar cualquier obstáculo.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios preparados para introducir 12 nuevas subclases, los fanáticos de este aclamado RPG anticipan ansiosamente la oportunidad de experimentar con nuevas y no convencionales construcciones de personajes. Antes de que lleguen estas nuevas subclases, los jugadores pueden querer explorar algunas configuraciones multiclase esenciales. La introducción de nuevas subclases, como el Swashbuckler y el juramento de la conquista, probablemente alterará significativamente la dinámica multiclase. Entre los favoritos actuales se encuentran el alimento básico Lockadin, una potente combinación de paladín y brujo, y la mezcla temáticamente rica de hechicero y clérigo conocido como el dios del trueno.
12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)
Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles
El fiel cumplimiento de Baldur's Gate 3 al conjunto de reglas D&D 5e permite la implementación de algunas de las compilaciones más potentes del juego de mesa. El grapas de Lockadin se destaca como un excelente ejemplo, aprovechando las habilidades sinérgicas basadas en carisma del brujo y el paladín. Las ranuras de hechizos limitadas del brujo, pero la poderosa utilidad complementa las robustas capacidades ofensivas del Paladín y la falta de hechizos de utilidad.
Esta construcción maximiza el daño y la utilidad del brujo al incorporar la competencia de armadura pesada del Paladín para una mayor supervivencia, y el golpe divino y el ataque adicional para una ofensiva potente. Las ranuras de hechizos de descanso cortos del brujo permiten el uso frecuente de Smites divinos y la efectividad de largo alcance de Eldritch Blast.
Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- recostado en las manos: 3
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
- Elija hazaña:
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
- Aura de protección
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
- Aura de protección
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)
Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo
Baldur's Gate 3 presenta resistencias y ventajas elementales, junto con equipo temático, lo que permite a los jugadores crear construcciones simbólicas basadas en los elementos. La construcción de Dios del Thunder combina la ferocidad innata del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate del clérigo.
Aunque sumergir dos niveles en el clérigo puede parecer mínimo al principio, proporciona acceso a una armadura pesada y un dominio de las armas marciales. Más de manera crucial, otorga la ira de la habilidad de la tormenta, lo que permite a los jugadores causar 2d8 rayos o daños truenos como una reacción si el objetivo falla un ahorro de DEX. Esta característica actúa como un golpe divino de solo reacción con daño elemental. En el segundo nivel, la ira destructiva del clérigo Tempest puede maximizar el trueno o el daño de los rayos de un hechizo utilizando una carga de divinidad del canal y una reacción, ofreciendo un potencial significativo para el daño de alto impacto con hechizos de hechicero de nivel superior.
Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Elija hazaña: + 2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Nuevo hechizo: rayo
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel