En *Monster Hunter Wilds *, elegir el arma correcta para el juego en solitario es crucial para cubrir todas las bases sin depender del apoyo de otros cazadores. Algunas armas ofrecen capacidades de protección robustas, otras ofrecen un poder excepcional y algunas le permiten explotar las debilidades de los monstruos con facilidad. A continuación, hemos seleccionado una lista de las cinco principales armas para el juego en solitario, cada una con una explicación detallada de por qué valen su tiempo.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
-----------------------------------------------Hacha del hacha
Dominar el hacha del interruptor en * Monster Hunter Wilds * requiere tiempo, planificación y paciencia, pero te recompensa con una versatilidad y potencia excepcionales. Esta arma se destaca por su capacidad para manejar monstruos fuertes sin la necesidad de cazadores de apoyo. En comparación con la cuchilla de carga, el hacha del interruptor ofrece combos más potentes en su hacha y formas de espada.
En forma de hacha, puede desatar el swing salvaje, que continuamente se da alto daño con columpios masivos. Cambiar a la forma de espada desbloquea combos más intrincados, incluido el ataque de ráfaga tradicional y los ataques de cadena pesados que pueden aumentar significativamente su salida de daño, incluso con versiones de nivel inferior del arma.
Martillo
El martillo, presentado en nuestra lista de las mejores armas para principiantes, también es una opción principal para los jugadores en solitario debido a su alta producción de daños. En *Wilds *, el martillo supera muchas otras armas en el poder bruto, lo que le permite invertir en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis al tiempo que ofrece éxitos sustanciales y controlando el comportamiento de los monstruos de manera efectiva.
Los martillos se destacan por romper puntos débiles y derribar a los monstruos con ataques repetidos, lo que aumenta la probabilidad de crear heridas en áreas vulnerables. El ataque enfocado, que rompe las heridas, es particularmente potente, permite cacerías más rápidas y produce más materiales de fabricación de piezas rotas.
Gran espada
La gran espada en * Monster Hunter Wilds * es una potencia que hace algunas cosas excepcionalmente bien. Si bien el movimiento con esta arma es lento, se puede usar como un escudo para protegerse contra los ataques entrantes. El arma presenta un corte regular y una huelga aérea, pero su ataque cargado es el verdadero punto culminante.
El ataque cargado de la Gran Espada tiene tres niveles, y el más poderoso requiere un momento preciso para alcanzar. Mantener el botón de ataque, liberarlo y luego presionarlo nuevamente antes de que termine la animación le permite cargar el siguiente golpe. Dominar este momento puede ser un desafío, especialmente con los monstruos en movimiento, pero incluso los ataques cargados básicos y de primer nivel causan un daño impresionante.
Lanza
La lanza en * Monster Hunter Wilds * ha visto mejoras significativas y ya no es solo una herramienta defensiva con pinzas ocasionales. Cuenta con el guardia más poderoso del juego y los ataques de empuje que conducen a habilidades más fuertes, incluidos combos de empuje de múltiples hits y opciones de movilidad mejoradas.
Una nueva habilidad de protección usa resistencia para bloquear los ataques de manera más efectiva que la guardia estándar, complementado por un ataque de embestida. Si bien la lanza sigue siendo un arma defensiva, sus capacidades mejoradas lo convierten en una opción formidable para el juego en solitario, aunque la producción de daños podría ser más baja que con armas como la gran espada, que potencialmente extiende los tiempos de caza.
Arco pesado
El pesado arco ofrece varias ventajas sobre el arco ligero para el juego en solitario en *Monster Hunter Wilds *. Ofrece un mayor daño, lo cual es crucial cuando eres el único traficante de daño. Además, puede disparar más munición antes de recargar y presenta un poder de explosión potente, a pesar de un período de enfriamiento.
Al igual que el arco ligero, el pesado arco de arco puede equipar varios tipos de munición, incluida la munición estándar ilimitada, la munición penetrante y las rondas de dolencias de estado, proporcionando una mayor versatilidad que la mayoría de las armas. Su capacidad para atacar desde la distancia, sin necesidad de mantenerse cerca de la cabeza de un monstruo, lo convierte en una opción ideal para los jugadores en solitario.