Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, qui devrait comporter des sessions de jeu plus courtes d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a été un élément clé dans l'engagement des joueurs, favorisant l'interaction de la communauté et générant des expériences de jeu uniques. Cependant, Ishizaki a expliqué à IGN Japon (3 janvier) que cette fonctionnalité est incompatible avec l'intensité souhaitée et le gameplay simplifié de Nightreign.
Bien que la messagerie soit absente, d'autres fonctionnalités asynchrones reviendront, et seront même améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, sera améliorée, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des adversaires tombés au combat. Cela correspond à l'objectif de FromSoftware de créer un « RPG compressé » avec une intensité constante et un temps d'arrêt minimal, une vision reflétée dans la structure prévue de trois jours de Nightreign.
FromSoftware vise une expérience multijoueur plus serrée dans Nightreign par rapport à l'Elden Ring original. Cet accent mis sur une expérience compressée et variée avec des temps d'arrêt réduits est à l'origine de nombreux choix de conception du jeu.
La fenêtre de sortie de Nightreign pour 2025 a été annoncée lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie précise n'ait pas été confirmée par FromSoftware et Bandai Namco.