Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》將不會采用該係列標誌性的遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 表示,這一決定是一個實際的決定。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計預計遊戲時間較短,約為 40 分鍾,因此玩家沒有足夠的時間與消息係統互動。
異步消息係統是 FromSoftware 遊戲的標誌,一直是玩家參與、促進社區互動和產生獨特遊戲體驗的關鍵要素。 然而,石崎向 IGN 日本(1 月 3 日)解釋說,該功能與 Nightreign 的預期強度和簡化的遊戲玩法不兼容。
雖然消息係統不存在,但其他異步功能將會回歸,甚至得到改進。 例如,血跡機製將得到增強,讓玩家能夠觀察甚至掠奪倒下對手的鬼魂。這符合 FromSoftware 的目標,即創建具有一致強度和最少停機時間的“壓縮 RPG”,這一願景反映在 Nightreign 計劃的三天結構中。
FromSoftware 的目標是在 Nightreign 中提供比原版《Elden Ring》節奏更緊湊、以多人遊戲為中心的體驗。 這種對壓縮、多樣化體驗和減少停機時間的關注推動了許多遊戲的設計選擇。
Nightreign 的 2025 年發布窗口已在 2024 年遊戲大獎上宣布,但確切的發布日期尚未得到 FromSoftware 和 Bandai Namco 的確認。