Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, является практичным. Динамичный, многопользовательский дизайн Nightreign, в котором, как ожидается, игровые сессии будут короче, примерно на 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, стала ключевым элементом вовлечения игроков, способствуя взаимодействию сообщества и создавая уникальный игровой процесс. Однако Ишизаки объяснил IGN Japan (3 января), что эта функция несовместима с предполагаемой интенсивностью и оптимизированным игровым процессом Nightreign.
Пока система обмена сообщениями отсутствует, другие асинхронные функции вернутся и даже будут улучшены. Например, механика пятен крови будет улучшена, что позволит игрокам наблюдать и даже грабить призраков павших противников. Это соответствует цели FromSoftware по созданию «сжатой ролевой игры» с постоянной интенсивностью и минимальным временем простоя, что отражено в запланированной трехдневной структуре Nightreign.
FromSoftware стремится сделать Nightreign более динамичным и ориентированным на многопользовательскую игру по сравнению с оригинальным Elden Ring. Этот акцент на сжатом, разнообразном опыте и сокращении времени простоя определяет многие варианты дизайна игры.
Окно выпуска Nightreign в 2025 году было объявлено на The Game Awards 2024, хотя точная дата выпуска не подтверждена FromSoftware и Bandai Namco.