L'Île Brumeuse est une présence constante à l'horizon dans les premières étapes de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Étant donné que c'est le lieu de l'événement d'ouverture charnière du jeu et le site de la transformation inattendue de Daxter en une Loutre, il n'est pas surprenant que Jak et son compagnon poilu hésitent à y retourner. Cependant, pour ceux qui sont assez courageux pour s'y aventurer, l'Île Brumeuse cache de nombreux secrets et récompenses — à condition que vous puissiez trouver un moyen de l'atteindre.
Pour vous rendre à l'Île Brumeuse dans Jak and Daxter: The Precursor Legacy, votre première tâche est d'aider le pêcheur en attrapant 200 livres de poisson de qualité dans la rivière située dans la Jungle Interdite. Accomplir ceci vous rapporte une Cellule de Puissance et vous donne accès à la Vedette de retour au Village de Sandover, qui vous emmènera à l'Île Brumeuse.
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Attrapez la Muse du Sculpteur
Votre objectif initial sur l'Île Brumeuse est de trouver la Muse Perdue du Sculpteur. Si vous lui avez parlé au village, vous saurez que vous recherchez une petite créature dorée, à peu près de la même taille et forme que Daxter. Vous trouverez la Muse près des docks où vous arrivez initialement, mais elle ne restera pas immobile assez longtemps pour que vous puissiez simplement l'attraper. Vous devrez la poursuivre à travers cette zone d'introduction de l'île, en utilisant le saut roulé dès que possible pour réduire la distance.
Pour suivre la Muse avec succès, cassez quelques-uns des grands os sur son chemin pour créer des ponts pour Jak. Étudiez son itinéraire, pratiquez les compétences de plateforme requises pour suivre, et essayez de l'intercepter lorsqu'elle effectue un virage serré — soit en l'attrapant directement, soit en projetant Jak sur elle avec un saut roulé bien chronométré. Une fois que vous avez capturé la Muse, vous devez la rapporter au Sculpteur au Village de Sandover pour recevoir votre Cellule de Puissance. Puisqu'il y a plus à accomplir sur l'Île Brumeuse, il est judicieux de garder cette livraison pour la fin.
Utilisez l'Éco Bleu pour Atteindre la Cellule de Puissance
Après avoir attrapé la Muse, retournez à l'endroit où vous l'avez rencontrée pour la première fois et tournez à droite. Vous verrez une section de plates-formes avec des orbes d'éco bleu, menant à une Porte des Précurseurs. Collectez autant d'Éco Bleu que possible en suivant le chemin vers la droite. Pour l'instant, contournez la porte et continuez vers la Plateforme des Précurseurs montrée dans l'image 3. Si vous êtes chargé d'Éco Bleu lorsque vous montez sur la plateforme, elle vous transportera de l'autre côté du gouffre jusqu'à la Cellule de Puissance.
Retournez au Bassin d'Éco Noir
Notre prochaine Cellule de Puissance nécessite un retour là où tout ce voyage a commencé, mais vous devez d'abord survivre à une bataille d'arène. Rassemblez de l'Éco Bleu et dirigez-vous vers la grande Porte des Précurseurs mentionnée précédemment. Celle-ci mène à une arène où les Lurkers vous assailliront par vagues tout en lançant des attaques explosives depuis le haut. Utilisez l'Éco Rouge qu'ils laissent tomber pour les vaincre plus efficacement et continuez à bouger pour éviter les explosions. Après avoir éliminé tous les ennemis, grimpez l'escalier nouvellement apparu pour atteindre le Bassin d'Éco Noir et récupérer la Cellule de Puissance.
Grimpez sur le Vaisseau Lurker
Sortez de l'arène et tournez à droite pour trouver le chemin qui mène à la Baie de l'Île Brumeuse. Un pont donne accès au Vaisseau Lurker qui y est ancré. Traversez le pont, montez à bord du vaisseau, puis grimpez le long du côté droit pour atteindre le sommet du navire et sécuriser une autre Cellule de Puissance.
Stoppez le Canon
En avançant et en montant depuis la dernière Cellule de Puissance, vous devez foncer sur une rampe tout en esquivant les rondins lancés vers le bas par les Lurkers. Sautez par-dessus les rondins qui roulent, et marchez en dessous de ceux qui rebondissent lorsqu'ils sont en l'air. Utilisez les plates-formes latérales le long du chemin pour faire une pause, reprendre votre souffle et trouver votre timing. Lorsque vous atteignez le sommet, vaincre les deux Lurkers qui manœuvrent le canon qui surplombe l'arène pour gagner une Cellule de Puissance. Pendant que vous êtes là-haut, utilisez le canon pour faire exploser les caisses en métal dans l'arène en contrebas et collectez des Orbes des Précurseurs supplémentaires.
Détruisez les Lurkers des Ballons
Avec le canon hors service, il est temps de monter sur le Zoomer et d'éliminer les Lurkers des Ballons qui patrouillent la baie. Rendez-vous au trans-pad du Zoomer (retournez vers le Vaisseau Lurker et prenez le pont opposé à celui que vous avez utilisé précédemment) et conduisez dans la baie. Foncez avec le Zoomer dans les Lurkers pilotant les ballons pour les éliminer et détruire les ballons dans le processus.
Une utilisation prudente des freins, de l'accélérateur et du saut est essentielle. Vous devez frapper le Lurker sans entrer en collision avec les mines explosives de chaque côté. Sauter sur le Zoomer vous permet d'effectuer des virages plus serrés ; il est préférable d'approcher chaque ballon par le côté afin de pouvoir glisser entre les mines. Puisque les Ballons Lurkers suivent des chemins fixes et ne réagissent pas à Jak, vous pouvez facilement attendre qu'ils se déplacent dans une position favorable avant d'attaquer.
Détruisez-en cinq pour recevoir une Cellule de Puissance.
Utilisez le Zoomer pour Atteindre la Cellule de Puissance
Maintenant que les Ballons Lurkers ont disparu, allez chercher cette Cellule de Puissance flottante. Roulez sur la rampe montrée dans l'image 1, prenez à droite, et contournez le rocher pour atteindre la zone dans l'image 2. De là, accélérez vers le bord et sautez juste avant de devenir aérien pour collecter les Orbes des Précurseurs et la Cellule de Puissance.
Libérez 7 Mouches Éclaireuses
La dernière tâche est de collecter les sept Mouches Éclaireuses cachées autour de l'Île Brumeuse. La première est située le long de l'itinéraire de poursuite de la Muse. Lorsque la Muse court devant une bascule avec un rocher à une extrémité, sautez sur l'extrémité opposée et utilisez un coup de pied au sol. Cela projette le rocher vers le haut, et lorsqu'il redescend, il vous propulsera jusqu'à la falaise où se trouve la Boîte de Mouche Éclaireuse.

Les deux Boîtes de Mouche Éclaireuse suivantes sont proches l'une de l'autre, dans la zone juste avant la porte de l'arène (où vous avez collecté de l'Éco Bleu pour activer la plateforme mobile. Courez et sautez à travers le chemin désintégrant illustré ci-dessus pour atteindre l'une d'elles ; l'autre est de l'autre côté du gouffre sur la gauche dans la même image.
Une troisième Boîte de Mouche Éclaireuse peut être trouvée en prenant le chemin sur la gauche après avoir quitté l'arène. Utilisez la bascule sur le côté gauche de ce chemin pour monter au sommet des falaises. La Boîte de Mouche Éclaireuse est positionnée là, surplombant la Baie.
Les deux Boîtes de Mouche Éclaireuse suivantes sont situées près du Vaisseau Lurker dans la Baie. La première est sur le vaisseau lui-même, juste après le pont que vous avez traversé pour monter à bord. La seconde est située à mi-hauteur de la rampe avec les rondins roulants, sur l'une des plates-formes sûres sur le côté.

La dernière Boîte de Mouche Éclaireuse est accessible en chevauchant le Zoomer dans la Baie. Allez à la même rampe décrite dans "Utilisez le Zoomer pour Atteindre la Cellule de Puissance", et vous trouverez la Boîte de Mouche Éclaireuse près du sommet. Une fois que vous collectez cette Cellule de Puissance, il ne reste plus qu'à livrer la Muse au Sculpteur de retour au Village de Sandover pour terminer vos affaires sur l'Île Brumeuse.