Lar Notícias Jak and Daxter: Locais das Células de Energia da Ilha Nebulosa

Jak and Daxter: Locais das Células de Energia da Ilha Nebulosa

Autor : Peyton Atualizar:Nov 19,2025

A Ilha Nebulosa é uma presença constante no horizonte nos estágios iniciais de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Dado que é o local do evento de abertura pivotal do jogo e o local da transformação inesperada de Daxter em uma Lontsel, não é surpresa que Jak e seu companheiro peludo estejam relutantes em voltar. No entanto, para os corajosos o suficiente para se aventurarem lá, a Ilha Nebulosa esconde inúmeros segredos e recompensas—desde que você consiga encontrar uma maneira de alcançá-la.

Para chegar à Ilha Nebulosa em Jak and Daxter: The Precursor Legacy, sua primeira tarefa é ajudar o pescador pegando 200 libras de peixe de qualidade no rio localizado na Selva Proibida. Completar isso lhe rende uma Célula de Energia e concede acesso à Lancha de volta em Sandover Village, que o levará até a Ilha Nebulosa.

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Capture a Musa do Escultor

Seu objetivo inicial na Ilha Nebulosa é encontrar a Musa Perdida do Escultor. Se você conversou com ele na vila, saberá que está procurando por uma pequena criatura dourada, mais ou menos do mesmo tamanho e forma de Daxter. Você encontrará a Musa perto das docas onde você chegou inicialmente, mas ela não ficará parada tempo suficiente para que você simplesmente a agarre. Você precisará persegui-la por esta área de abertura da ilha, usando o movimento de salto com rolamento sempre que possível para diminuir a distância.

Para seguir a Musa com sucesso, quebre alguns dos grandes ossos ao longo de seu caminho para criar pontes para Jak. Estude sua rota, pratique as habilidades de plataforma necessárias para acompanhá-la e tente interceptá-la quando ela fizer uma curva fechada—seja capturando-a diretamente ou lançando Jak contra ela com um salto com rolamento bem calculado. Uma vez que você capturou a Musa, deve devolvê-la ao Escultor em Sandover Village para receber sua Célula de Energia. Como há mais coisas para realizar na Ilha Nebulosa, é uma boa ideia deixar esta entrega por último.

Use Eco Azul para Alcançar a Célula de Energia

Depois que você capturou a Musa, volte ao local onde a encontrou pela primeira vez e vire à direita. Você verá uma seção de plataformas com orbes de eco azul, levando até uma Porta Precursora. Colete o máximo de Eco Azul possível enquanto segue o caminho para a direita. Por enquanto, ignore a porta e continue em direção à Plataforma Precursora mostrada na imagem 3. Se você estiver carregado com Eco Azul quando pisar na plataforma, ela o levará através do vão até a Célula de Energia.

Volte ao Poço de Eco Sombrio

Nossa próxima Célula de Energia requer um retorno ao local onde toda essa jornada começou, mas primeiro você deve sobreviver a uma batalha em arena. Reúna Eco Azul e vá em direção à grande Porta Precursora mencionada anteriormente. Ela leva a uma arena onde Lurkers o atacarão em ondas enquanto lançam ataques explosivos de cima. Use o Eco Vermelho que eles soltam para derrotá-los com mais eficiência e continue se movendo para evitar as explosões. Depois de eliminar todos os inimigos, suba a escadaria que apareceu para alcançar o Poço de Eco Sombrio e reivindicar a Célula de Energia.

Escale o Navio Lurker

Saia da arena e vire à direita para encontrar o caminho que leva à Baía da Ilha Nebulosa. Uma ponte fornece acesso ao Navio Lurker ancorado lá. Atravesse a ponte, embarque na embarcação e, em seguida, suba pelo lado direito para alcançar o topo do navio e garantir outra Célula de Energia.

Pare o Canhão

Seguindo em frente e para cima a partir da última Célula de Energia, você deve correr por uma rampa enquanto desvia de troncos arremessados para baixo pelos Lurkers. Pule sobre os troncos que estão rolando e passe por baixo daqueles que estão quicando enquanto estão no ar. Use as plataformas laterais ao longo do caminho para pausar, recuperar o fôlego e encontrar seu timing. Quando você chegar ao topo, derrote os dois Lurkers operando o canhão que dá vista para a arena para ganhar uma Célula de Energia. Enquanto estiver lá em cima, use o canhão para explodir as caixas de metal na arena abaixo e coletar Orbes Precursoras adicionais.

Destrua os Lurkers de Balão

Com o canhão fora de operação, é hora de pular no Zoomer e eliminar os Lurkers de Balão patrulhando a baía. Dirija-se ao trans-pad do Zoomer (volte em direção ao Navio Lurker e pegue a ponte oposta da que você usou anteriormente) e conduza até a baía. Choque o Zoomer contra os Lurkers pilotando os balões para eliminá-los e destruir os balões no processo.

O uso cuidadoso dos freios, acelerador e do salto é essencial. Você deve atingir o Lurker sem colidir com as minas explosivas de cada lado. Saltar no Zoomer permite que você faça curvas mais fechadas; é melhor abordar cada balão pela lateral para que você possa deslizar entre as minas. Como os Balões Lurker seguem caminhos fixos e não reagem a Jak, você pode facilmente esperar que eles se movam para uma posição favorável antes de atacar.

Destrua cinco deles para receber uma Célula de Energia.

Use o Zoomer para Alcançar a Célula de Energia

Agora que os Balões Lurker se foram, vá atrás daquela Célula de Energia flutuante. Suba pela rampa mostrada na imagem 1, vire à direita e contorne a rocha para alcançar a área na imagem 2. A partir daí, acelere em direção à borda e pule logo antes de ficar no ar para coletar as Orbes Precursoras e a Célula de Energia.

Liberte 7 Moscas de Patrulha

A última tarefa é coletar as sete Moscas de Patrulha escondidas ao redor da Ilha Nebulosa. A primeira está localizada ao longo da rota de perseguição da Musa. Quando a Musa passar por uma gangorra com uma pedra em uma das pontas, pule na ponta oposta e use um golpe no chão. Isso lança a pedra para cima, e quando ela descer, irá arremessá-lo até o penhasco onde a Caixa de Mosca de Patrulha está localizada.

As próximas duas Caixas de Mosca de Patrulha estão próximas uma da outra, na área logo antes da porta da arena (onde você coletou Eco Azul para ativar a plataforma móvel). Corra e pule através do caminho em desintegração retratado acima para alcançar uma delas; a outra fica através do vão à esquerda na mesma imagem.

Uma terceira Caixa de Mosca de Patrulha pode ser encontrada pegando o caminho à esquerda depois que você sair da arena. Use a gangorra no lado esquerdo deste caminho para subir no topo dos penhascos. A Caixa de Mosca de Patrulha está posicionada lá, com vista para a Baía.

As próximas duas Caixas de Mosca de Patrulha estão localizadas perto do Navio Lurker na Baía. A primeira está no próprio navio, logo depois da ponte que você atravessou para embarcar. A segunda está localizada a meio caminho da rampa com os troncos rolantes, em uma das plataformas seguras ao lado.

A Caixa de Mosca de Patrulha final é acessível enquanto pilota o Zoomer na Baía. Vá até a mesma rampa descrita em "Use o Zoomer para Alcançar a Célula de Energia", e você encontrará a Caixa de Mosca de Patrulha perto do topo. Uma vez que você coletar esta Célula de Energia, tudo o que resta é entregar a Musa ao Escultor de volta em Sandover Village para concluir seus negócios na Ilha Nebulosa.

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